今天带来一些游戏实机图片。之前的日志提到,我们计划设计玩家切换远近景以及场景交互功能,以便更好的让玩家们获得游戏体验。在游戏中,玩家虽然不能直接操控或安排舍友们的行动,却可以在暗处与场景内的门、窗户、柜子抽屉甚至是垃圾桶等物件进行交互。玩家可以在雨天替懒惰的舍友关上窗户,阻隔外头的潮湿。也可以悄悄把窗户打开,任由外界的风雨打落,静候宿舍的变化。不过,对于舍友们而言,宿舍里的柜子总是莫名其妙
哈喽哇,今天为大家带来我们游戏目前的住客大揭秘以及底层玩法。众所周知,在阴雨天的南方宿舍,人类只是宿舍生态的一部分。在设计完宿舍场景以后,“住客”们的设计图也陆续出炉。不过,在详说以前,请允许我们稍稍卖个关子,先来说说游戏的底层玩法。玩家处于上帝视角,能够随意探索宿舍空间,分配舍友的基础数值:你是想要这个勤劳爱干净的舍友,还是想要这个洁癖但懒惰的舍友,还是这个什么都忍不了一点就炸的舍友…
故事发生在一个四人宿舍。因此,我们的制作也从宿舍的场景开始。作为一个三无三人小队,我们委托了伟大的GPT老师担任美工这一职责。在最初,我们对游戏的设想只有一个雏形,和激情讨论后零散的想法。各种奇思妙想只停留在语言和文字,想要真正实施,却是比先前的所有想象都要困难许多。我们讨论着:一个发生在宿舍的游戏,嗯…要做一个宿舍的场景。几个人呢?四人寝吧,没问题。男生宿舍还是女生宿舍…等等,有点跑偏
这是一个充满南方住宿生怨念的游戏作为一个南方的住校生,你是否体验过:几个月连绵不断的阴雨天,怎么晾晒都阴湿发臭的衣服,不断在“冒汗”的天花板和墙壁,掀开被褥发现长满霉菌的床铺,藏在阴暗角落的蟑螂,夜晚在宿舍发出不明动静的未知生物…我们整个小队都来自南方,饱受梅雨季/回南天的折磨。我们是一只零基础的小队,在最初看到【涌现】这个词是,首先想到的是一些比较文艺的剧情向游戏。比如泉水从