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开发日志02|豪华四人寝来也
修改于18 小时前14 浏览
故事发生在一个四人宿舍。
因此,我们的制作也从宿舍的场景开始。
作为一个三无三人小队,我们委托了伟大的GPT老师担任美工这一职责。
在最初,我们对游戏的设想只有一个雏形,和激情讨论后零散的想法。各种奇思妙想只停留在语言和文字,想要真正实施,却是比先前的所有想象都要困难许多。
我们讨论着:
一个发生在宿舍的游戏,嗯…要做一个宿舍的场景。几个人呢?四人寝吧,没问题。男生宿舍还是女生宿舍…等等,有点跑偏了吧。
最后,我们对着光线良好,宽大干净,崭新的宿舍图陷入了沉默。
“是不是有些太豪华了。”
不知道为什么,看了看自己身处的宿舍环境,略感不快。
但这还不是结束。
3D还是2D,要考虑到制作的体量和难度,考虑到如何在短时间内用性价比最高的方式表达出玩法。
于我们而言,2D制作起来要比3D轻松。却又会担忧仅靠2D的表达形式,无法让玩家沉浸观察一个即将涌现出无限可能的宿舍。
最后,我们敲定了2.5D的游戏模式。利用生成好的2D素材图搭建3D场景,并计划设计远近景的交互模式,让玩家既能上帝视角俯瞰全局 ,也不会失去沉浸式被蟑螂扑脸的体验(划掉)。
如果顺利,下一篇日志,宿舍的“住客”将和大家见面~












