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开发日志03|你要的是这个金舍友,还是…
修改于18 小时前11 浏览 包含 AI 合成内容
哈喽哇,今天为大家带来我们游戏目前的住客大揭秘以及底层玩法。
众所周知,在阴雨天的南方宿舍,人类只是宿舍生态的一部分。
在设计完宿舍场景以后,“住客”们的设计图也陆续出炉。
不过,在详说以前,请允许我们稍稍卖个关子,先来说说游戏的底层玩法。
玩家处于上帝视角,能够随意探索宿舍空间,分配舍友的基础数值:
你是想要这个勤劳爱干净的舍友,还是想要这个洁癖但懒惰的舍友,还是这个什么都忍不了一点就炸的舍友…
舍友们在宿舍内自由行动,受到随机事件的影响,并在自身数值的影响下做出不一样的行动,造成不同的结果。
环境数值将在玩家交互及舍友行动中发生改变,宿舍或许会因此迎来一批新的“住客”。
新的住客又会和舍友们发生什么样的碰撞呢?
作为上帝,玩家总能够无视物理限制,改变宿舍的环境状况。不过,还是要小心一些,吓着舍友们可不太好。
在最初设计中,我们分别设计了四位舍友,小黄、小绿、小蓝以及小粉。
由于时间的限制,我们对此做了精简。在试玩demo版本,可能只有两位舍友和玩家们相遇。
但大家放心,对于蟑螂君与霉菌君已就位。我们兴致勃勃地为它们设计了一系列图鉴,供大家进行收集它们的不同形态(?)
我们下回再见👋如果顺利,下次将带来玩家交互板块玩法














