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潮汐城
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2026-10-10 潮汐城TidalCity是一款单页水务总管模拟游戏。海湾断层上的九层石城,每逢涨潮必淹,而你——新任水利总管,是它最后的防线。
每一日分三段:退潮时规划,读潮汐预报、修建泵站与净化设施、颁布法令、安抚势力;涨潮时应对,海水从底层灌入,爆管、火灾、疫病与突发事件接踵而至,实时抽水、开关闸门、垒沙袋、派队抢修;平潮时结算,鼠患、移民、税赋与人心自动清算,写入《水务志》。
水是这座城最诚实的居民:抽水留下干燥,干燥招来火灾与鼠疫;闭闸挡得住水,挡不住承压溃决;沙袋减慢入流,却把水...
每一日分三段:退潮时规划,读潮汐预报、修建泵站与净化设施、颁布法令、安抚势力;涨潮时应对,海水从底层灌入,爆管、火灾、疫病与突发事件接踵而至,实时抽水、开关闸门、垒沙袋、派队抢修;平潮时结算,鼠患、移民、税赋与人心自动清算,写入《水务志》。
水是这座城最诚实的居民:抽水留下干燥,干燥招来火灾与鼠疫;闭闸挡得住水,挡不住承压溃决;沙袋减慢入流,却把水...
开发者
拾光画坊
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话 最初只是想回答一个问题:如果一个城市的宿命是下沉,“经营”它还有意义吗?《潮汐城》就是我的答案——把目标从“赢”换成“记录”,游戏就变成了另一种东西。 我给水写了完整的流动规则:它有体积、有污染浓度,会从高处压垮闸门、沿干燥的楼层点燃火、在你抽得最狠的地方留下鼠疫。所有灾难都不是剧本,而是这套规则的副产品。我同样在意人心:每一层居民都有记忆,你抽干过谁、封锁过谁、救回过谁,他们都会记得,并在迁徙和税收里还给你。 最难的部分是忍住不做“胜利条件”。潮位逐季上抬,你做的一切都会被海慢慢收回——但正因如此,终局那卷自动生成的《水务志》才有了重量:编年、四十年曲线、存者之名。每一局都有种子,每一份遗产都会传给下一局。 希望你能在这座石头城里,守出属于自己的几十日。
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潮汐城TidalCity是一款单页水务总管模拟游戏。海湾断层上的九层石城,每逢涨潮必淹,而你——新任水利总管,是它最后的防线。
每一日分三段:退潮时规划,读潮汐预报、修建泵站与净化设施、颁布法令、安抚势力;涨潮时应对,海水从底层灌入,爆管、火灾、疫病与突发事件接踵而至,实时抽水、开关闸门、垒沙袋、派队抢修;平潮时结算,鼠患、移民、税赋与人心自动清算,写入《水务志》。
水是这座城最诚实的居民:抽水留下干燥,干燥招来火灾与鼠疫;闭闸挡得住水,挡不住承压溃决;沙袋减慢入流,却把水...
供应商 上海创巴科技有限公司
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策略游戏合集(TapTap测试版)
最初只是想回答一个问题:如果一个城市的宿命是下沉,“经营”它还有意义吗?《潮汐城》就是我的答案——把目标从“赢”换成“记录”,游戏就变成了另一种东西。
我给水写了完整的流动规则:它有体积、有污染浓度,会从高处压垮闸门、沿干燥的楼层点燃火、在你抽得最狠的地方留下鼠疫。所有灾难都不是剧本,而是这套规则的副产品。我同样在意人心:每一层居民都有记忆,你抽干过谁、封锁过谁、救回过谁,他们都会记得,并在迁徙和税收里还给你。
最难的部分是忍住不做“胜利条件”。潮位逐季上抬,你做的一切都会被海慢慢收回——但正因如此,终局那卷自动生成的《水务志》才有了重量:编年、四十年曲线、存者之名。每一局都有种子,每一份遗产都会传给下一局。
希望你能在这座石头城里,守出属于自己的几十日。













