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潮汐之涌:大部分都是捡来的
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玩家需要经营一个海边小档口。
白天,通过观察潮汐、判断漂流物的特性,并利用有限的潮汐次数收集漂流物。
晚上,在档口接待当天到来的 NPC,与他们进行交易,同时可能从邮递员、管理员、乞丐等 NPC 手中购买关于未来潮汐和特殊事件的情报。
你的每个决定都会影响你的档口能生存多久~
白天,通过观察潮汐、判断漂流物的特性,并利用有限的潮汐次数收集漂流物。
晚上,在档口接待当天到来的 NPC,与他们进行交易,同时可能从邮递员、管理员、乞丐等 NPC 手中购买关于未来潮汐和特殊事件的情报。
你的每个决定都会影响你的档口能生存多久~
开发者
杭州译墨数字科技有限公司
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话- 14 天 GameJam 作品(因为国庆节我们放假) - 原教旨主义参赛作品,从故事到玩法,从 0 开始构造,目前做到第 4 周。 - 玩法大量借鉴某有名独立游戏 Demo,融合了我们喜爱的“赶海” 题材,希望创造出轻松愉快的故事。 - 人物故事线还没有展开,喜欢的话,希望大家给我更多意见和鼓励
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玩家需要经营一个海边小档口。
白天,通过观察潮汐、判断漂流物的特性,并利用有限的潮汐次数收集漂流物。
晚上,在档口接待当天到来的 NPC,与他们进行交易,同时可能从邮递员、管理员、乞丐等 NPC 手中购买关于未来潮汐和特殊事件的情报。
你的每个决定都会影响你的档口能生存多久~
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
- 14 天 GameJam 作品(因为国庆节我们放假)
- 原教旨主义参赛作品,从故事到玩法,从 0 开始构造,目前做到第 4 周。
- 玩法大量借鉴某有名独立游戏 Demo,融合了我们喜爱的“赶海” 题材,希望创造出轻松愉快的故事。
- 人物故事线还没有展开,喜欢的话,希望大家给我更多意见和鼓励
潮汐之涌:大部分都是捡来的
测试下载已开启
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