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野外整点活
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来都来了,野外整点活!
《野外整点活》是一款融合元素互动、遗迹解谜与轻量生存营建的俯视角探索沙盒游戏。
在这片原野上,火、雷、风、水不只是四种法术,更是你和世界打交道的工具。观察材料、利用环境、试试不同组合,让简单规则碰出意想不到的结果。
元素一碰,活就来了
点燃草木,让风推动火种;用水浇灭火焰,激起蒸汽;借助金属、河水与湿润的材料传导电流。你的一次尝试,可能就是一串连锁反应的开头。
机关有解,套路不限
向遗迹传递热量、引导电荷,或干脆搬块重物压住机关。不必死守一种思路,看看周围有什么,...
《野外整点活》是一款融合元素互动、遗迹解谜与轻量生存营建的俯视角探索沙盒游戏。
在这片原野上,火、雷、风、水不只是四种法术,更是你和世界打交道的工具。观察材料、利用环境、试试不同组合,让简单规则碰出意想不到的结果。
元素一碰,活就来了
点燃草木,让风推动火种;用水浇灭火焰,激起蒸汽;借助金属、河水与湿润的材料传导电流。你的一次尝试,可能就是一串连锁反应的开头。
机关有解,套路不限
向遗迹传递热量、引导电荷,或干脆搬块重物压住机关。不必死守一种思路,看看周围有什么,...
开发者
嗨玩实验室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话一、开发者的话 你好,欢迎来到《野外整点活》! 我们想做的,是一个让你忍不住问“要不试试这个?”的游戏。 眼前的遗迹机关,能不能借河水把电引过去?火种能不能顺着风送到另一边?如果不想施法,搬块重物压上去,是不是也行? 这些念头,正是我们对比赛主题 “涌现” 的理解:有趣的结果,不一定来自复杂的规则,也可以来自简单规则之间意想不到的相遇。 火会燃烧,水能导电,风会推动物体——当它们与不同的材料、地形和你的想法碰到一起,解法就有了新的可能。 所以,我们没有把所有问题都锁进一条固定的解题流程里。我们希望你观察环境,大胆尝试,偶尔整出点意料之外的动静,再笑着说一句:“这也行?” 当然,整活归整活,日子也得过。饿了找点吃的,冷了添把柴,天黑前搭好帐篷。在探索与扎营之间,给自己留一个温暖的落脚点。 欢迎分享你的奇妙解法,也欢迎告诉我们哪里还不够好玩。 那么,先点个火,还是先整点别的?
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来都来了,野外整点活!
《野外整点活》是一款融合元素互动、遗迹解谜与轻量生存营建的俯视角探索沙盒游戏。
在这片原野上,火、雷、风、水不只是四种法术,更是你和世界打交道的工具。观察材料、利用环境、试试不同组合,让简单规则碰出意想不到的结果。
元素一碰,活就来了
点燃草木,让风推动火种;用水浇灭火焰,激起蒸汽;借助金属、河水与湿润的材料传导电流。你的一次尝试,可能就是一串连锁反应的开头。
机关有解,套路不限
向遗迹传递热量、引导电荷,或干脆搬块重物压住机关。不必死守一种思路,看看周围有什么,...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
一、开发者的话
你好,欢迎来到《野外整点活》!
我们想做的,是一个让你忍不住问“要不试试这个?”的游戏。
眼前的遗迹机关,能不能借河水把电引过去?火种能不能顺着风送到另一边?如果不想施法,搬块重物压上去,是不是也行?
这些念头,正是我们对比赛主题 “涌现” 的理解:有趣的结果,不一定来自复杂的规则,也可以来自简单规则之间意想不到的相遇。 火会燃烧,水能导电,风会推动物体——当它们与不同的材料、地形和你的想法碰到一起,解法就有了新的可能。
所以,我们没有把所有问题都锁进一条固定的解题流程里。我们希望你观察环境,大胆尝试,偶尔整出点意料之外的动静,再笑着说一句:“这也行?”
当然,整活归整活,日子也得过。饿了找点吃的,冷了添把柴,天黑前搭好帐篷。在探索与扎营之间,给自己留一个温暖的落脚点。
欢迎分享你的奇妙解法,也欢迎告诉我们哪里还不够好玩。
那么,先点个火,还是先整点别的?






