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开发期结束了,聊聊《门风》是怎么一页一页写出来的
各位掌门好。
聚光灯的开发期今天结束了。从 10 月 9 日写下第一行字,到今天一共十三天。趁这个节点,聊聊《门风》是怎么来的。
【一个念头】
最开始看到这个课题的时候,还特意去搜了下涌现本意是什么,引申意是什么?最开始的想法是像泡泡一样咕涌出来…还尝试做了个原型,发射泡泡,孵化“小虫子”,但是怎么也找不到玩什么;隔了几天,不知怎么滴就想到了江湖,江湖不就是各种故事的涌现嘛,然后就很顺了,几乎就

Manfred:
游戏模式有趣。但主要玩法-功法合成有结构性问题,不适合长线游玩。期待续作。有个老游戏叫天下霸图,可以参考。
【征集】你门下最离谱的弟子,最后去哪了?
各位掌门好。
《门风》里每个弟子下山以后,都会走出自己的一辈子。有人跟同一个魔头死磕三回,有人在京城路过比武招亲,上台只想讨碗水喝,结果成了郡马;有人五禽戏练得太像,被蜀中的猴群认作猴王,从此每年派两只猴子往山上送酒。
这些都不是写死的剧情,是你写的那本书、收的那批人、他们的性格和运气,一季一季攒出来的。所以同一个游戏,每位掌门门下的故事都不一样。
想看看大家门下都出了些什么人物。
【怎么晒】
找
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最孝“逆徒”苏书生,魔教分区经理(分坛坛主),有钱、有秘籍不忘孝敬师父。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
林雁别说你初出茅庐,打不过你这位师兄,就算能打得过,咱也不会让你坏了本座的好事的。
人家小苏这是打入敌人内部,忍辱负重咧!
桀桀桀桀……
一些建议
构架和创意很明显是很不错的,但是玩的比较久之后功法会特别多,希望有一个遗弃功法的选项,然后游戏深度目前比较浅,无非只有一个派出弟子下山的流程,在游戏性上可以做以下深耕,增加对弟子事件的查看和增加弟子的独立面板,增加外出历练时获取装备系统,弟子会尝试在当地购置房屋或者其他,归隐之后也不会彻底消失,增加死亡数据和寿元数据,宗门内部增加更多经营,比如说可以安排弟子种地(可以选择耕种什么作物,然后安排什么
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谢谢你写了这么详细的一大段,里面很多已经是具体的玩法设计了。我认真看完了,尤其记住了几个问题:玩久了功法越来越难整理,弟子的经历和归隐后的生活还不够鲜明,以及培养出好弟子、好功法以后,还缺少足够的事情去发挥。
功法整理、弟子个人记录,还有“自己创造的功法却要等师门再教”这种不顺的地方,我觉得很值得优先检查和改进。功法命名的建议也很具体,名字应该既有味道,又能让人看懂是什么。
你提到的悟性消耗,我也理解:学会功法却感觉自己变笨了,确实容易出戏。目前这项消耗承担着配书时的取舍,后续需要一起考虑规则和表达。融合上限、更高品阶这些,我也希望能带来新的研究和选择。
种田、产业、装备、其他宗门和突破境界,已经能展开成一个很大的宗门世界了。目前是我一个人开发的参赛作品,没法承诺全部加入。我更想先把“写出自己的武学、培养出有故事的弟子,再让他们影响江湖”这条线做深,让后期有更值得期待的挑战和传承。目前正在做的版本会部分优化一下江湖的选择和围绕着秘籍做的一些改动,可以继续帮忙体验一下;再次感谢你这么大量的建议!!





(说个题外话,郡王把王府的宝贝进献给师门,怎么师门还要官兵围剿?)

宗门天骄全部进京当官了








