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倍他乐克:
建议套路招式也可以融合,不同侠客使用同一个招式也会有他自己的领悟和风格嘛![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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谢谢你的支持和反馈,开局可能需要一些新手引导,所以显得很固定,也可以想想办法;融合已经在改了,后期的选择也会继续想办法,谢谢你的游玩!
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会增加银两的产出,以及这个带资上门真好啊,得记下来![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖
这一版改动太多,就直接叫 1.0.0 了。
【写书】 秘籍有了自己的一页,书页并排摊开,按方向、品阶筛选。两本白书合起来,属性到了就能升绿。剑法、刀法、棍法各分三式,得一式一式学,中间还要练够属性。融合时可以老老实实「照谱合参」,也可以「逆练一试」:五成悟出新意,两成走火。
【弟子】 弟子在外闯荡没有期限了,想回来会写信说明理由。被困在外地会求救,可以派师兄弟去救。好勇斗狠的人下手太重,会攒恶名,
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又开了一局,感觉不错。特别是秘籍融合和精进,增加了不少自由度和趣味。(融出个金色好像+9悟性和属性的书
)秘籍这一块感觉花样比较多了(缺点是融合的名字有点呆呆的,悟出来的名字倒还好
)其次历练这块也多了些内容,回赠啊寄书啊什么的,个人感觉还是少了点吸引力,但比之前好。
)秘籍这一块感觉花样比较多了(缺点是融合的名字有点呆呆的,悟出来的名字倒还好
)其次历练这块也多了些内容,回赠啊寄书啊什么的,个人感觉还是少了点吸引力,但比之前好。然后有几处问题,突然觉得银子不够花,回山带回30两银子外加后期回赠的也不多,可能是加了建筑还有秘籍玩法,感觉一局弄不出几本融合,也可能是我玩法不对,因为我让弟子一直历练前期就没银子……然后是到了1000声望强制结束,这块感觉可以换换玩法,因为刚弄出金色弟子和金色融合书正要发力就结束了,还没爽到
感觉游戏最终目标没有特别明确但是会仓促结束,或许可以弄个一直可持续发展的模式,玩家自由发挥。
感觉游戏最终目标没有特别明确但是会仓促结束,或许可以弄个一直可持续发展的模式,玩家自由发挥。目前个人感受就是这样,说的有点啰嗦,先这样,有更新会继续支持的。
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非常感谢您游玩我们的游戏,也很感激您的意见;我们会持续更新,保证后续内容的丰富!谢谢,谢谢!~













