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《门风》1.1.0 更新:门派也会走歪

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各位掌门好,1.1.0 来了。这是 1.0 以来最大的一次更新,内容比较多,挑重点说。
【正邪:门派也会走歪】 · 门派的「声望」改叫「名声」。名声之外多了一条正邪:收下不义之财、留下邪功,邪气上涨;退回、焚毁,正气上涨。 · 邪气够重,门派就成了邪派:名声改叫凶名,名号也跟着变。养生堂一路歪下去,就是合欢宗。 · 邪派会被正道围剿,扛住三次是「遗臭万年」,守不住就满门覆灭,在外的弟子留个种。名门正派也会被魔教寻仇。想回头,可以金盆洗手。 · 弟子在外可能搜出《化血大法》《吸星大法》《葵花宝典》……收下、焚毁、上交武林盟,或者当众焚毁、暗中留下。小心被揭穿,名号前冠上「伪君子」。 · 魔教门下的弟子,也可能在外面行侠仗义。
【江湖更大了】 · 弟子去哪看人:刚猛的爱去边关,家底厚的爱去江南,走错了地方会闹笑话。各地凶险、赏金、机缘都不一样。 · 大胜后可能按地方带回天材地宝,能投进融合、逆练、精修,也有能直接用的。 · 王府夜明珠:本事够大的弟子才偷得到。两页金书加上它能合出红阶,代价是官兵围山。 · 三十多件江湖事件:说书先生写错了门派、撞见落草的同门、秘籍外流、边关求援,都会来信请掌门定夺。有人考中进士,有人成了王府郡马,有人被蜀中的猴群认作猴王。 · 弟子的去处现在由他常待的地方、所在的组织、地位和性格拼出来,比如「在海边的巨鲨帮当副帮主,专管收保护费」。
【书商与卖书】 · 秘籍页底部多了「书商」:每季来一位书商,不买就走。门派练什么练得多,书商就多带什么书。 · 写过的书可以整本卖。教出过名扬天下的、书里有弟子自创和融合精修过的,都更值钱;写着邪功的书,书商不敢收,只能卖黑市。
【门派】 · 门派页改成一本《门派志》,分总览、门风、武学、名册、大事五卷。 · 门派手段:正派开仓放粮、护镖、主持公道,邪派收香火钱、劫镖、栽赃嫁祸。 · 名声解锁从四档扩到十档:多一次换来客、书商多摆一页、多洞察一位来客、江湖赏金多两成五、弟子房 12 间、秘籍 6 页。 · 长老只有一席,其他想回山的人可以「上后山供养」:门派每季供奉一点银两,后山的人危急时可能出手,人多了还会指点小辈。 · 新套路:铁算盘、板凳三式(二式失传)、八段锦,以及邪派的化血刀。练圆满的人可能自创第四式;结伴两人同练一套,一起在外时能合击。武学图谱在门派志里。 · 合欢宗讲究阴阳调和;有人闭关不出:「同门敲门送饭,门内答:放门口。」后山住着归隐的人,有时指点小辈,有时闹鬼,有时成了禁地。
【更顺手】 · 每季开头先看「本季待决」,只列要你拍板的事;处理完再去别的页安排弟子、秘籍。 · 新手第一季会写好一本排错的书,第一页标红,挪一下就能看懂怎么排秘籍;第二季会提示把绝招换进书里。 · 书页按品阶从高到低排,可以按兵器筛选;寄书页也用书页卡。 · 融合、逆练完会弹出结果;融合有次数限制,品阶越高能当原料的次数越少,红书不能再融合。 · 弟子个人的「名望」改叫「名气」,和门派的「名声」分开。正邪不再用正负号,直接写正气、邪气。 · 教习的加速现在只算立为教习的人。
【修复】 · 电脑横屏时偶尔整页空白;点按钮后底部出现大块黑框。 · 读档后山门偶尔一个来客都没有。 · 旧存档里偶尔出现名字是空的邪功;门派名号偶尔叠字(「开山开山宗」)。 · 带「名气 ×2」的书页融合多次后,一场大胜名气暴涨。 · 结伴的两人自我介绍变成互相欠钱;故人之子和父亲同名。 · 支援、守山、上交夜明珠、伪君子、宝物、书商之间的若干组合问题。
有什么问题或想法,欢迎在帖子里留言。本次更新确实是连夜爆肝产出,可能会有一些未知的bug,请各位掌门轻喷,有问题请第一时间联系我们! 感谢各位掌门的支持!
之前有过存档的掌门,可以选择启动游戏后,打开右上角悬浮窗的…,选择重新启动。
《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖截图
《门风》开发日志 06|添加更全面的江湖
这一版改动太多,就直接叫 1.0.0 了。 【写书】 秘籍有了自己的一页,书页并排摊开,按方向、品阶筛选。两本白书合起来,属性到了就能升绿。剑法、刀法、棍法各分三式,得一式一式学,中间还要练够属性。融合时可以老老实实「照谱合参」,也可以「逆练一试」:五成悟出新意,两成走火。 【弟子】 弟子在外闯荡没有期限了,想回来会写信说明理由。被困在外地会求救,可以派师兄弟去救。好勇斗狠的人下手太重,会攒恶名,
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【征集】你门下最离谱的弟子,最后去哪了?截图
【征集】你门下最离谱的弟子,最后去哪了?
各位掌门好。 《门风》里每个弟子下山以后,都会走出自己的一辈子。有人跟同一个魔头死磕三回,有人在京城路过比武招亲,上台只想讨碗水喝,结果成了郡马;有人五禽戏练得太像,被蜀中的猴群认作猴王,从此每年派两只猴子往山上送酒。 这些都不是写死的剧情,是你写的那本书、收的那批人、他们的性格和运气,一季一季攒出来的。所以同一个游戏,每位掌门门下的故事都不一样。 想看看大家门下都出了些什么人物。 【怎么晒】 找
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《门风》1.1.2 更新:来的人身上看得见门风,苹果手机页头修好了
各位掌门好,这次把 1.1.1 和 1.1.2 一起说:让「门风」看得见,修了两处不合理的规则,还有苹果手机上的界面问题。 【门风看得见了】 · 来客卡上,应了门风的词条印一个红色「风」字:这个人是冲着你的门风来的。 · 战斗来信里,弟子的性格正好应了门风时,会补一句「门风偏刚,山上多是这路人」。 · 门风偏刚时门内打架,通知里也会说:好勇斗狠的人越收越多,这种事少不了。 · 门派志「门风」一章,
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《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气截图
《门风》开发日志 01|一本秘籍,一门风气
这一届聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」:简单的局部规则,自发产生复杂的整体行为。 我最初的理解更朴素:合适的环境里有合适的土壤,人才就会不断冒出来。后来发现这两种理解可以合在一起——把「土壤」做成一个真正运转的系统。 于是有了《门风》。 你是一个小门派的掌门,不亲自教人,只写书。每季都有人上门拜师,你给收下的这一批人写同一本秘籍。他们在门里一页页参悟,学成后下山游历,一封封飞鸽传书寄回来:
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《门风》开发日志 02|第二次打开,门派还在截图
《门风》开发日志 02|第二次打开,门派还在
【一个小讲究】 《门风》里有不少运气:谁上门、谁顿悟、江湖上遇到谁。如果存档只记下门派的样子,不记下「运气走到了哪一步」,读档以后的江湖就会和不退出时不一样,玩家可以靠反复读档去刷一个好结果。 所以存档连运气的进度一起存。测试里专门有一条:玩到一半存档、读档,再用同样的选择玩下去,结局必须和一口气玩完完全一样。 【还没做完的】 现在的存档存在这台手机上。换了手机、或者清了 TapTap 的数据,进
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《门风》开发日志 05|山门有了声音
之前的《门风》一直是安静的,设置页里甚至写着「本作暂无音效」。这一版,山门终于有了声音。 【两首曲子】 白天在山门、书案前,是古琴和箫,慢慢的,有一点盼头;到了季末,在小院里读飞鸽传书,换成一首更慢、更空的,温暖里带一点怅然。 两首都是用 AI 音乐工具生成的纯器乐。原曲结尾有淡出,直接循环会「断一下」,所以把结尾剪掉,再把首尾各三秒交叉叠在一起,听起来就是一直在流的。 【几声响动】 写一页书,有
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开发日志 04|书页要自己去收,门风要有名号
只练体,行不行? 能不能走极端,比如我创造一个只练体的门派,走一个极端,貌似也是可以的; 银两与收录 之前的秘籍都来自于解锁,看起来自由度不太够,现在改成由玩家自己去兑换,可能会更自由一些 书页从哪来 除了收录,还有两条新来路: 江湖偶得:在外弟子大胜之后,两成几率从对手身上搜出一卷藏经阁没有的书,托人捎回。 带艺投师:慕名而来的人随身带着一卷书,收下他,这一页就进藏经阁。 加上游方老者的绝招、开
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《门风》1.0.2 更新:名满天下以后,还能接着过
各位掌门好,1.0.2 来了。这一版主要回应论坛里的一条长反馈。(感谢 @与世无争的哑巴 ) 【无尽模式】 · 声望到 1000,或者八年到了,不再强制结束。结局页可以选「继续经营」,门派接着过日子。 · 继续以后,江湖只会更凶险。声望到 1200、1500、2000、3000,江湖会改口称本门「威震四海」「武林泰斗」「武林至尊」「万古流芳」。 想收手,在门派页点「封山」。 【设施可以升级】
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《门风》开发日志 03|开局几分钟,要有几件事发生
#发现好游戏 自己试玩时总觉得开局有点平:第一季末游方老者送一招绝学,然后就是写书、等信。声望要等弟子下山一年才回来,弟子自创新招也只有一成几率,很多局整个开局都碰不到。 这一版想让开局几分钟里,多几件「哦?」的事。 【第一个自创的招式】 弟子悟出你没写过的招式、收进藏经阁,是我最想让玩家看到的瞬间。现在开派之后第一个够条件的人一定会悟出来——条件还是那两条:这一页和他契合,学完还留着两点以上的悟
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《门风》1.0.1 更新:掌门手头宽裕了
各位掌门好,1.0.0 和 1.0.1 两版一起说。 【1.0.1 · 根据大家的反馈】 修复:精修以后秘籍从藏经阁消失,还要花钱重买。已经中招的存档,读档时会自动找回丢掉的书页。(感谢 反馈) 新增「家底」:来拜师的人有的家境殷实,收下后家里每季给门派送钱,员外家的少爷一季给 20 两。不过家底越厚,资质往往越薄,有的还娇生惯养。(感谢 提议「带资入门」) 新增「江湖赏金」:弟子在外打赢恶#版本更新
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