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门风
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2026-10-09秘籍是我编的,逆徒也是我教的。
你是一个小门派的掌门。每季都有人上门拜师,你给收下的人写同一本秘籍,送他们下山闯荡,再靠飞鸽传书得知他们的下场:有人名扬天下,有人落草为寇,有人在码头摆摊。
秘籍怎么写,决定门风;门风是什么样,决定下一批谁来拜师。刚猛的门派引来好斗之徒,养生的门派来了一群慢性子。你的门派会长成什么样,连你自己都说不准。
书页能融合、精修、逆练;剑法刀法分三式;来客身上藏着金色或红色的「?」,带着家底,也带着脾气。
八年之内声望达到一千,成就天下名门。竖屏,手机、电脑都能玩...
你是一个小门派的掌门。每季都有人上门拜师,你给收下的人写同一本秘籍,送他们下山闯荡,再靠飞鸽传书得知他们的下场:有人名扬天下,有人落草为寇,有人在码头摆摊。
秘籍怎么写,决定门风;门风是什么样,决定下一批谁来拜师。刚猛的门派引来好斗之徒,养生的门派来了一群慢性子。你的门派会长成什么样,连你自己都说不准。
书页能融合、精修、逆练;剑法刀法分三式;来客身上藏着金色或红色的「?」,带着家底,也带着脾气。
八年之内声望达到一千,成就天下名门。竖屏,手机、电脑都能玩...
开发者
照野工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是照野工作室的独立开发者。《门风》是我为第三届 TapTap 聚光灯 GameJam 做的作品,主题是「涌现」。 我最初的想法很朴素:合适的环境里有合适的土壤,人才就会不断涌现出来。于是有了这个游戏:你不能直接培养谁,只能写书,然后看弟子们自己长出故事。 做测试的时候,我见过一根筋的弟子悟出一招新拳法,写进了下一批人的书;另一个弟子强练这一招走火入魔,两季后死在西域番僧手里。这些都不是写好的剧情,是几条简单的规则叠在一起长出来的。 游戏还很早期:没有音效,平衡还在调。如果你卡在了哪里、有看不懂的规则,或者你的门派里发生了好玩的事,欢迎在评论区告诉我。
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秘籍是我编的,逆徒也是我教的。
你是一个小门派的掌门。每季都有人上门拜师,你给收下的人写同一本秘籍,送他们下山闯荡,再靠飞鸽传书得知他们的下场:有人名扬天下,有人落草为寇,有人在码头摆摊。
秘籍怎么写,决定门风;门风是什么样,决定下一批谁来拜师。刚猛的门派引来好斗之徒,养生的门派来了一群慢性子。你的门派会长成什么样,连你自己都说不准。
书页能融合、精修、逆练;剑法刀法分三式;来客身上藏着金色或红色的「?」,带着家底,也带着脾气。
八年之内声望达到一千,成就天下名门。竖屏,手机、电脑都能玩...
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