大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。今天主要在调整玩法节奏,也修了一些实际游玩中发现的问题。今天更新了这些内容:· 加入了稀有老鼠捕捉玩法。把它打虚弱后,可以试着抓住;成功获得的材料能带回猫咖,制作两份最高档猫粮,给出门冒险添一点小惊喜。· 调整了无尽模式的难度。前10区更容易上手,之后再慢慢变难;不同难度的探索进度也可以分别保存。· 继续统一界面风格。调整了登录标题和按钮,补充了卡通技
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。这几天没更新日志,一直在埋头做游戏。先交一下这段时间的作业:给小满制作了服装,把猫咪和老鼠们做成模型、绑定骨骼、调整动画,再放进 Unity;重新整理了 UI 布局,也继续优化了场景。玩法上,小满和猫咪之间的配合也有了新的调整。上篇日志还在折腾小满的素体和动作,这次终于给她穿上了衣服。绿帽子、外套、工装裤和鞋子都陆续做了出来,之前画面里的那个小满,开始一点点
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。上期给城市加了雨夜、灯光和初雪,这期轮到小满了:从一具角色素体开始,绑上骨骼、修好动作,再把她放进城市里,看看能不能真的跑起来。也顺便聊聊这几天的玩法更新。先说明一下:配图里的素体还处在制作和测试阶段,需要遮挡的部位已经用色块盖住,主要展示角色比例和关节弯曲的效果。小满用的是大头、短身的 Q 版比例,素体有五千多个面,配一张 4K 皮肤贴图。骨架一共 63
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。今天想分享一下最近补的城市氛围:光、天气、特效,还有声音。目标很简单——让这座猫咪生活的小城更唯美、更好看,也让人看得清猫群正在做什么。先给城市添一点生活气息。楼房长高了,屋顶添上水塔、空调外机和闪红灯的天线;霓虹商业街的楼角亮起竖灯条,一楼留给暖暖的小店。街道换成深色柏油路,补了车道线、马路牙子和斑马线。中央广场嵌着大猫爪,旁边是猫咪雕像喷泉。猫咖也
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。上篇聊了一群猫和一家猫咖的由来,今天放几张开发中的实机截图,记录一下最近做的开场故事和新手引导。自己知道怎么玩,和第一次打开游戏就能看懂,真的是两回事。之前一进来就是菜单,玩家还没认识小满,就要面对一群猫、几种老鼠和一排技能。这次想先把“为什么守”和“怎么守”讲清楚。【先从城市的夜晚开始】“这座城市的夜里,住着很多很多猫。”开场用了游戏里的 3D 场景
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。本职是美术,这次一个人参加聚光灯 GameJam,程序在 AI 编程助手的协助下完成。第一篇日志,想先和大家聊聊这个游戏为什么会变成现在的样子:一位能听懂猫说话的女孩、一群各有脾气的猫,还有一家夜里总被老鼠惦记的猫咖。游戏还在开发中。这次把立项想法、逐渐明确的玩法方向,以及角色、场景和故事的概念整理到一起。下面的线稿和概念图使用了 AI 辅助生成,用来探索