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《喵潮·猫语者》开发日志06|继续打磨猫咖的一晚

10/1814 浏览 包含 AI 合成内容
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。今天主要在调整玩法节奏,也修了一些实际游玩中发现的问题。
今天更新了这些内容:
· 加入了稀有老鼠捕捉玩法。把它打虚弱后,可以试着抓住;成功获得的材料能带回猫咖,制作两份最高档猫粮,给出门冒险添一点小惊喜。
· 调整了无尽模式的难度。前10区更容易上手,之后再慢慢变难;不同难度的探索进度也可以分别保存。
· 继续统一界面风格。调整了登录标题和按钮,补充了卡通技能插画,优化了主页任务排版和消息红点,让新获得的东西更容易找到。
· 修正了猫咪的收养记录,避免还没领取的猫提前显示为已收养,也检查了奖励和存档相关的问题。
· 调整了毛线球、炸弹和伙伴跟随的体验,把战斗提示移到下方;场景里的建筑遮挡、草丛,以及部分地面和积雪效果,也继续做了修整。
今天很多时间都花在这些细节上。自己反复玩的时候,才会发现哪里挡视线、哪里不顺手,再一点点改。接下来继续完善猫咪守护猫咖的分工和委托指引,让小满出门做任务、救猫、回来守家的过程更顺畅。
游戏还在开发中,感谢大家关注小满和猫咪们的进展!#聚光灯gamejam开发者日志
以下为当前开发版本的实机截图;测试画面中的库存与猫咪数量不代表新号初始赠送。
玩《喵潮·猫语者》抽5份小满手办,请玩家们多多支持!截图
玩《喵潮·猫语者》抽5份小满手办,请玩家们多多支持!
👉 感谢大家来到《喵潮·猫语者》,带着猫伙伴探索街区、救援猫咪,一起应对鼠群。这次准备了 5份主角小满的定制手办,感谢大家的试玩和陪伴,希望能把游戏里的小满带到你的桌面上! 🎁 活动奖品 小满角色定制手办,共 5份,抽取 5名玩家,每人获得1个。 手办为定制制作,并非现货,由无法运行的工作室提供并负责寄送。 🐾 怎样参与抽奖 在活动结束前,完成以下三项: 关注游戏《喵潮·猫语者》。 TapTa
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下篇想看哪份攻略?来帮《喵潮·猫语者》选个题截图
下篇想看哪份攻略?来帮《喵潮·猫语者》选个题
大家好,我是开发者。今天把新录的带猫探索、救援和鼠王战剪成了实机视频。接下来想把大家最需要的操作说明做清楚,所以先来问问:你最想看哪一份攻略? 选一项就好,也欢迎在评论里说说你卡在了哪里、最喜欢哪只猫,或者贴一张带着猫伙伴探索的截图。还没玩过也能参与,按你最想了解的内容选。 新实机和救猫小提示: 这是一条内容选题投票,不是比赛助力票。想来试玩的朋友,可以扫海报上的二维码,或打开下面的猫语者专属活动
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【开发日志 #8】大的来了截图
【开发日志 #8】大的来了
大家好呀!👋 这期有三件大事:游戏有名字了、封面出来了、图鉴和营地的人也一起亮相。 先说最重要的那件 —— 它叫《杀死大海》。 🌊⚔ 之前一直挂着个暂定名,今天正式定了。为什么叫这个?我先卖个关子 —— 等你们玩到就懂了😏(评论区欢迎猜) 名字定了,封面就跟着来了一整套: 横版一张、竖版一张 —— 同一个画面,两种裁法。别小看这个,横着看和竖着看,画面的重心完全不一样,直接把横版裁成竖版,主体会被
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《喵潮·猫语者》开发日志07:上线啦,欢迎来玩!截图
《喵潮·猫语者》开发日志07:上线啦,欢迎来玩!
大家好,我是「无法运行的工作室」。《喵潮·猫语者》试玩版已经成功上线 TapTap,欢迎大家来玩! 这次附上我自己录制的电脑端实机视频,展示与老鼠 Boss 交战的过程。 目前更推荐电脑端体验,操作和战斗会更顺手一些。手机端的 UI 和字体还没有适配好,部分屏幕上的显示和阅读体验不够理想,我会继续优化,也欢迎大家反馈遇到的问题。 游戏会持续更新,我也会认真看评论里的反馈。操作、难度、画面、Bug,
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01:30
带着猫伙伴逛街,遇到鼠群就一起上|《喵潮·猫语者》实机分享截图
带着猫伙伴逛街,遇到鼠群就一起上|《喵潮·猫语者》实机分享
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。这段是我今天从 TapTap 启动游戏后,自己玩、自己录下来的 PC 实机。 这次最想分享的,是带着猫伙伴一起探索和打鼠群的过程。 视频前半段在街区里走走,带着猫经过路口、花坛和喷泉,途中也会遇到老鼠。猫伙伴不只是跟在身后的装饰,也会参与战斗。探索和打怪就在同一段路上发生,没有把它们切成两个互不相干的环节。 做这款游戏时,我想尝试的是:小满的行动、猫伙伴和鼠群
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01:43
救出猫伙伴,再一起守住猫咖|《喵潮·猫语者》新实机与小提示截图
救出猫伙伴,再一起守住猫咖|《喵潮·猫语者》新实机与小提示
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。今天从 TapTap 启动游戏,重新录了一局 PC 实机。这段约 1 分 43 秒的视频,剪出了带猫探索、救援、打鼠群和鼠王战,保留了游戏原声。 我最想分享的,还是带着猫伙伴一起探索和打鼠群。沿路寻找伙伴时,也会遇到老鼠;猫咪跟着行动、参与战斗,探索和守护就在同一段路上发生了。这是我围绕“涌现”想尝试的方向,也想看看大家会怎么玩。 结合这次实机,给刚上手的朋友
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什么,涌现?赛维的开发日志 #1截图
什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。 我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思: 「末班车的命运交织」 作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方? 「迅哥儿但是共创」 从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。 我又问
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《喵潮·猫语者》刚进游戏先做什么?带上猫伙伴,再去守住猫咖
大家好,我是开发者。给第一次来到小城的朋友整理一份简短的入门说明。 这一晚要做什么? 小满要和猫伙伴一起守护猫咖的小鱼干。出门后可以寻找流浪猫、救出被困的猫咪、完成街区委托;探索的同时,也要留意猫咖的守护情况。 先认识伙伴,再熟悉道具。 口哨可以召回猫伙伴。走到新的路口或准备换方向时,先看看伙伴在哪里,再决定下一步。毛线球、炸弹、连环鞭炮都是应对鼠群的工具,先按照游戏里的教学和按钮提示熟悉它们,不
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《喵潮·猫语者》开发日志02|先认识小满,再一起守住猫咖截图
《喵潮·猫语者》开发日志02|先认识小满,再一起守住猫咖
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。上篇聊了一群猫和一家猫咖的由来,今天放几张开发中的实机截图,记录一下最近做的开场故事和新手引导。 自己知道怎么玩,和第一次打开游戏就能看懂,真的是两回事。之前一进来就是菜单,玩家还没认识小满,就要面对一群猫、几种老鼠和一排技能。这次想先把“为什么守”和“怎么守”讲清楚。 【先从城市的夜晚开始】 “这座城市的夜里,住着很多很多猫。” 开场用了游戏里的 3D 场景
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开发日志 02 · 这些东西从哪来的?!截图
开发日志 02 · 这些东西从哪来的?!
2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」 上一篇说到,屏幕上的图形是真的 3D 模型,它们待在屏幕背后一个玩家看不见的场景里,由第二个相机单独渲染,再和界面合成。 这一篇说说那些场景本身。 游戏里玩家是个数据测试员,工位 A-01。屏幕上的东西一批一批流过来,他负责分类。 这些东西总得是从某个地方来的。 所以我们开始一个一个地建这些地方。 一、从最日常的地方开始 后院露台。白天的,晒着
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