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《喵潮·猫语者》开发日志06|继续打磨猫咖的一晚
大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。今天主要在调整玩法节奏,也修了一些实际游玩中发现的问题。
今天更新了这些内容:
· 加入了稀有老鼠捕捉玩法。把它打虚弱后,可以试着抓住;成功获得的材料能带回猫咖,制作两份最高档猫粮,给出门冒险添一点小惊喜。
· 调整了无尽模式的难度。前10区更容易上手,之后再慢慢变难;不同难度的探索进度也可以分别保存。
· 继续统一界面风格。调整了登录标题和按钮,补充了卡通技能插画,优化了主页任务排版和消息红点,让新获得的东西更容易找到。
· 修正了猫咪的收养记录,避免还没领取的猫提前显示为已收养,也检查了奖励和存档相关的问题。
· 调整了毛线球、炸弹和伙伴跟随的体验,把战斗提示移到下方;场景里的建筑遮挡、草丛,以及部分地面和积雪效果,也继续做了修整。
今天很多时间都花在这些细节上。自己反复玩的时候,才会发现哪里挡视线、哪里不顺手,再一点点改。接下来继续完善猫咪守护猫咖的分工和委托指引,让小满出门做任务、救猫、回来守家的过程更顺畅。
游戏还在开发中,感谢大家关注小满和猫咪们的进展!#聚光灯gamejam开发者日志
以下为当前开发版本的实机截图;测试画面中的库存与猫咪数量不代表新号初始赠送。













