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《喵潮·猫语者》开发日志05|小满换上新衣,猫咪和老鼠也进城了
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大家好,我是《喵潮·猫语者》的开发者。这几天没更新日志,一直在埋头做游戏。先交一下这段时间的作业:给小满制作了服装,把猫咪和老鼠们做成模型、绑定骨骼、调整动画,再放进 Unity;重新整理了 UI 布局,也继续优化了场景。玩法上,小满和猫咪之间的配合也有了新的调整。
上篇日志还在折腾小满的素体和动作,这次终于给她穿上了衣服。绿帽子、外套、工装裤和鞋子都陆续做了出来,之前画面里的那个小满,开始一点点变成能在游戏里跑动的角色。
猫咪和老鼠们也一起赶工了。橘猫、狸花、奶牛猫、黑猫、无毛猫和布偶,还有戴着不同装备的小老鼠们,逐渐从图片变成了游戏里的小家伙。
这里也说明一下制作方式:图片和模型都用到了 AI 生成,再到 Blender 里调整模型细节,完成骨骼绑定和动画调整,最后导入 Unity 继续调。模型摆在那里和真正跑起来,是两回事。动作、材质、比例,放到同一个场景里都得继续检查。
UI 这次主要调整了布局和信息的摆放。规则卡换成了更简洁的圆形插画,卡牌效果和说明重新梳理;猫咖里的喂养、厨房、猫咪和商店也做了整理。现在可以查看收留的猫,给它们做猫粮、喂食,再选一只作为今晚的伙伴。
战斗界面的技能栏和按键提示也继续调整,尽量减少重复和挤在一起的信息。希望大家忙着躲老鼠、找猫的时候,能更快看清该按什么、接下来要做什么。
场景也在一点点修。草地的远近衔接、雪落在草上的效果,以及城市马路到郊外土路的过渡,都重新调整了一遍。之前有些地方一眼就能看出“这里接了一块”,现在想让它们连得自然一点。河边、街道和植物也还在反复看,既想让画面好看,也想让小满和猫群在里面活动时更舒服。
玩法上,这次一个比较大的变化,是小满能更主动地和猫一起抓老鼠了。
面对小老鼠,可以先拍晕,再抓起来;遇到更难缠的老鼠,可以用近战和毛线球打断它们,给猫咪制造进攻的机会。新做的连环鞭炮也加入了战斗,猫咪打倒老鼠能帮忙积攒能量,炸晕鼠王以后,猫群就能趁机扑上去。
我一直在调整这里的分工:希望小满有事可做,猫咪也有自己的作用。遇到一大群老鼠,还是需要猫群帮忙;面对鼠王,则要找机会打断、躲招,再和猫一起反击。
规则卡也继续扩充了。有直接加强能力的,有拿好处就要付出代价的,还有“赌一把”的随机效果。想让每一晚选到的卡,真的能改变接下来的打法。
说完更新,也想聊聊这几天为什么一直没发日志。
一个人做游戏,需要顾的东西实在太多了。从世界观、故事剧情,到玩法怎么成立、角色怎么做、画面怎么才好看,几乎每天都在改。经常想着“把这一个地方弄好就去写日志”,做着做着,又发现旁边还有几个地方不对。
这次给出的主题是“涌现”。刚看到时,其实我心里很没底。光是从这个主题出发想故事设定,就花了两三天。那几天挺惆怅,也挺慌,一个人想,没有人可以一起商量。前后想了十几个故事,又被自己一个个推翻,总觉得还差点什么。
后来还是绕回了自己很喜欢的猫咪:能不能从猫的故事开始,做一个我自己也想玩的游戏?
于是就有了小满。她听得懂猫语,也很喜欢猫,会救助流浪猫,把它们带回自己开的猫咖。可收留的猫越来越多,猫粮渐渐不够了,小满开始为这一大家子的口粮发愁。偏偏城市里又闹起了鼠灾,于是她打算带着猫咪们去抓老鼠。故事就从这个很实际的小难题开始,后来才一步步遇上了那只大鼠王。
故事有了,玩法却没有一下子变好。
最开始想到的就是猫抓老鼠,可真正做出来,发现只是追来追去,玩起来很枯燥。于是又开始一轮轮调整:猫会不会害怕?小满能怎么帮助它们?猫群遇到不同的老鼠,会发生什么?一张规则卡,能不能让原本的局面变个样?
这些也是我一直想往“涌现”上靠近的地方。比如猫会被激光鼠的红点引走,选了“夜视”以后,这种干扰就不再起作用;小满制造出破绽,猫群便有机会接上进攻。我想试着让这些小规则碰到一起,让局面随着猫群、敌人和玩家的选择发生变化。
到现在,终于慢慢做出了一点自己觉得还不错的感觉。但还有很多不足,动作、画面、界面和战斗节奏都还在继续优化,也常常是改好一处,又发现另一处要调整。
这篇日志先把这几天的进度记下来。小满有了衣服,猫咪和老鼠们也真的跑进了游戏。接下来,继续把这个猫咪世界做得好看一点,也好玩一点。
如果是你,第一只想带回猫咖的是哪只猫?


















