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元素涌者
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玩过 30 分钟后评价
7 天前
来自 PC 客户端
官方谢蝎 : 好的,谢谢你的游玩与评价。没有文本提示是因为想让玩家自行摸索,这样更有成就感,相关的机制等写在了论坛里,只有水与火、冰与火之间会蒸发相消,其他元素反应都是有益的(主要是想让玩家不顺便乱丢,而是思考搭配)。晚上靠下水道传送这点个人试是够用的,为了鼓励使用传送与防止怪进实验室后玩家没来得及拦截于是把实验室放大了,而为了探索方便是已经加过玩家速度了,携带上限也加过了(防止玩家无尽用同一个元素,而是多搭配),后续可以考虑加入让玩家升级的功能。晚上城门没破的情况下有怪出现在家里可能是出现了第2天才刷新的会穿墙的幽灵(出现较少,让玩家留意小地图回中心防守),也可能是怪破门进入实验室后门修复好了(门一段时间未被攻击会自行回满血)。
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7 天前
来自 PC 客户端
玩过 26 分钟后评价
修改于 2026/10/21
来自 一加手机Ace 6
玩过 16 分钟后评价
5 天前
来自 Android 设备
5 天前
来自 Android 设备
玩过 17 分钟后评价
7 天前
来自 Huawei Mate 60 Rs
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
2026/10/24
来自 PC 客户端
官方谢蝎 : 非常感谢您的游玩与评价٩(◦`꒳´◦)۶ 第一点:因为一开始就有用下水道传送展现史莱姆“涌现"特性的想法,为了提高使用价值,所以将实验室放大,实验室内还是建议积极使用传送的。而为了不影响外部跑图,是有提升史莱姆的移动速度的,只要一直在动,其实基本不可能被怪追上。 第二点:因为史莱姆的移速快以及远程攻击手段,大部分时间是不会被怪物碰到的(除了跑太快一不小心撞上和守门时碰到),而每天夜晚过去后,圆形能量围墙内的怪物都会被杀死,白天这个范围内还是能捡到不少心。建议时刻与怪物保持在自身攻击范围内最远距离。 第三点:水火确实是功能性上最有用的,火的持续伤害高,水可以让血高的机器怪物短路爆炸,这两个中建议优先激活火合成台(之后可以不时通过下水道过来捡刷新出的火元素球,在传回门旁使用)。毒由蘑菇怪物概率掉落,电由机器怪物概率掉落,冰由冰淇淋怪物概率掉落,这些都是符合直觉与常识且容易理解认同的,这几类目前主要是锦上添花,可以用它们来打伤害和元素反应,但其实水火也够用。后续我会在论坛写上各怪物与元素特性。 第四点:冤枉啊,并非电脑端不能连点,我的游戏宣传片中就有展示,电脑端可以直接点击攻击范围内的位置朝其扔球,连点持续朝位置扔球,拖动才会选择瞄准。 第五点:这几类目前主要是锦上添花,可以用它们来打伤害和元素反应,但其实水火也够用。后续我会在论坛写上各怪物与元素特性。 最后,关于第二天容易死的事,第一天首先建议用下水道快速出去,捡水火,用可以不断恢复的普通史莱姆球保持距离远程攻击怪物收集"灵质"(史莱姆球中心命中敌人会额外造成伤害),等天黑就回实验室用下水道到中心激活火合成台,剩下的灵质用来给门升级,让门可以多拖一会,然后看右上角小地图哪里多怪、进入下水道后可以看哪个门受到伤害,传送过去多扔几个球把门旁的怪物打死,然后就这样在四个门来回传,门一段时间不受伤害会自己回满血,哪里的门破了就传送过去升级门并杀怪。因为实验室地图大,怪也不会那么快就到中心,也可以看怪快到中心再传到中心去周围杀下怪。第二天早上去把门口、实验室内外的灵质捡了激活合成台或升级门。然后接着去打怪拿灵质,这时激活了火合成台,火元素就可以大大方方用了,没了之后晚上可以去合成台旁拿。之后基本就是延续第一天的打法,不过要特别注意第二天后才出现的火焰怪物,跑得快但会可以用水秒杀(免疫火并且碰火会进化变快的机制没来得及更新上),会穿墙的幽灵怪物,注意看右上角小地图,有靠近中心就传送去杀一下。
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2026/10/24
来自 PC 客户端
没有更多评价了






。不过还有一些小bug比赛期间无法更改,十分抱歉
,会在后续进行更新。我会在论坛发一些机制介绍,感兴趣的话可以来看看![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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