#聚光灯gamejam开发者日志 现在焦急的一个问题是,游戏在的厂商和报名厂商不是一个,我还需要把游戏移植到报名厂商下,真是粗心了。也不知道时间能不能来得及让我投稿,希望咱们Tap 工作人员尽快帮我审核,让我赶上投稿,谢谢。当前进度:持续排查食物升级系统 BUG,定位掉落物品数量异常问题,逐步调试修复逻辑。完善角色分工逻辑:加班程序员自动拾取机器人掉落物品;美工专注攻击高塔;主程序员拾取全
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度:1.排查并修复了【食物升级系统】带来的掉落物品数量异常 bug,现在掉落数量逻辑回归正常。2.继续完善主程序员升级系统的底层框架,搭建食物积累、升级判定模块。3.微调三个角色的行为逻辑:加班程序员、美工、主程序员的拾取 / 攻击分工,优化动作触发流畅度。当前问题:主程序员升级后的伤害倍率和数码工具的数据联动还不够稳定,数值需要反复调试。下一
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度重构能量补给站食物升级系统,等级上限锁定为 10 级,完善整套升级逻辑。配置每层塔击打后的掉落物清单,确定各类掉落物品对应的价值数值。美术角色击打塔固定掉落 5 件物品,掉落物品价值匹配当前塔层设定。角色拾取规则落地:加班程序员仅拾取机器人掉落物品;美工专注攻击塔尖;主程序员可以拾取全场所有掉落物。 当前问题食物升级功能配置完成后,测试发现掉
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度重构塔的等级体系,重新调整塔的各项数值数据,让成长曲线更合理。UI 新增暂定按钮、重置按钮,并且完成对应交互功能开发。细化工位升级系统,统一设定满级为 10 级,完成全部等级功能与基础数据填充。能量补给站扩充内容,新增大量食物选项。当前现存问题主角击打塔尖 AI 机器人时,掉落物生成逻辑缺少规则,掉落随机性没有约束。工具箱升级系统数值还不够
#聚光灯gamejam开发者日志 当前进度:细化每层关卡数据;优化主角与塔尖 AI 的人物细节、动作功能;能量补给站新增多款食物道具;重构优化工具箱升级系统,调整成长曲线。现存问题:关卡数值联动复杂,手动调试容易出错;连续挥拳动画偶尔时序错位,打击反馈不稳定;新增食物道具平衡性较难把控;工具箱 UI 在移动端小屏存在文字挤压问题。下一步计划:完成全层数值测试定稿,打磨打击手感,调试补给
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《万游涌现》,本次聚光灯参赛作品,全程单人开发,策划、程序、美术、UI 全部由我一个人扛下来。有不足的地方,希望大家担待。今天终于确定了游戏的核心玩法,主要灵感来源于《疯狂骑士》这种简单、上头、持续成长的爽感,但我想做一个不一样的表达。游戏主角是一名打工人,站在高塔之下,不断挥拳击打矗立在塔尖的 AI 机器人。每一次击打 AI,都会从它身上掉落