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《万游涌现》 聚光灯|开发日志 3
修改于昨天 07:383 浏览
当前进度
- 重构塔的等级体系,重新调整塔的各项数值数据,让成长曲线更合理。
- UI 新增暂定按钮、重置按钮,并且完成对应交互功能开发。
- 细化工位升级系统,统一设定满级为 10 级,完成全部等级功能与基础数据填充。
- 能量补给站扩充内容,新增大量食物选项。
当前现存问题
- 主角击打塔尖 AI 机器人时,掉落物生成逻辑缺少规则,掉落随机性没有约束。
- 工具箱升级系统数值还不够平衡,后续需要持续打磨优化。
下一步开发计划
- 开发主程序员升级系统,完成这套系统的数据填充与数值调优。
- 丰富击打机器人掉落物品的种类与价值区间,完善掉落规则与相关数据配置。
开发碎碎念
塔和升级系统框架基本落地,现在重心慢慢转向掉落体系。掉落是本作核心爽点之一,不能随便乱掉。后续好好打磨物品掉落逻辑,让击打 AI 机器人的反馈更有期待感。继续慢慢打磨《万游涌现》。











