这次把森林扩成六处风景,希望每一次出发,都能遇见不同的微光。沿着柳溪寻找背风的岸边,让虫群跟上,再一起唤醒沉睡的古柳。绕过镜月浅潭,调整灯的位置,让水中的映光悄悄照见对岸花苞。走进蕨叶与薄雾之间,等卷叶舒展,远处的路也慢慢露出轮廓。藤桥重新长了一次:根先抓住岩岸,再由藤索一点点织出桥面。穿过峡谷的两段藤桥,古树就在上方岩台,群山也随天色转暖。最后来到花铃庭园,跟着三声轻响,在花树之间接
第二关「风眠溪谷」来了,带着微光寻找背风的路。溪水流起来了,夜风也更清楚了。三次齐闪,古柳一步步亮起来。最后,把整片森林从月夜唤醒。#聚光灯gamejam开发者日志
今天给我的治愈森林做了一次大装修。最扎心的反馈是:古树亮了,整片森林还是冷的;花也不像参考图里的花。于是今天反复打磨的,就是“醒来”这件事。第一次见面的朋友可以先认一下:这是一款治愈系轻度解谜小原型。你拖着一盏灯,带90只萤火虫依次点亮三朵光芽,最后唤醒古树。【先把阳光请进来 ☀】旧版冷绿、地面碎纹理太重,点亮古树以后,周围依旧像没睡醒。今天把画风重新整理成温暖的清透绘本:地面减掉杂乱碎
日志02给新手减了负,今天轮到画面减负。今天的开发状态:萤火虫负责发光,我负责拆光圈。🫠【先把“接线图”搬出森林】试玩时发现,连接光芽的那条细光线太跳脱了:周围是苔藓、落叶和古树,中间却像拉了一条电线。现在改成沿地面的苔藓小径。光芽点亮后,暖光从花根慢慢往下一站蔓延,留下柔和的地面微光和少量光尘。灯还是那盏灯,路还是那条路,终于不用拿森林当电路板了。🌿【光芽申请:把工牌和充电圈摘了】花