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《微光成群》开发日志06|六片森林,六种苏醒

8 小时前4 浏览 包含 AI 合成内容
这次把森林扩成六处风景,希望每一次出发,都能遇见不同的微光。
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沿着柳溪寻找背风的岸边,让虫群跟上,再一起唤醒沉睡的古柳。
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绕过镜月浅潭,调整灯的位置,让水中的映光悄悄照见对岸花苞。
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走进蕨叶与薄雾之间,等卷叶舒展,远处的路也慢慢露出轮廓。
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藤桥重新长了一次:根先抓住岩岸,再由藤索一点点织出桥面。
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穿过峡谷的两段藤桥,古树就在上方岩台,群山也随天色转暖。
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最后来到花铃庭园,跟着三声轻响,在花树之间接起一段旋律。
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古树依然回应三次齐闪,但每片森林,都用自己的方式迎来白昼。
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也修好了花芽与灯重叠的问题,现在灯停在花旁,看它慢慢开放。
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手机和电脑的新版一起提交审核,等通过以后,就能探索这六片森林。
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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最尊重高考的游戏开发日志 其三截图
最尊重高考的游戏开发日志 其三
10.16 游戏在一所南方县城中学中展开。学校氛围压抑,第四章中,在即将来临的国庆假期仅休息一天的背景下,以拾万(p1)等人为中心的学生们发动了对校方的抗议运动。 对此,同学们各有表态,与校方的对峙也不如预料中顺利。 近期事项: 异赎艺术:增加了角色立绘 貓大人:替换了角色行走图,取缔像素风格,绘制小地图与谢幕分镜、插图,编辑新章节文案 橘子:完善游戏流程
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文明涌现开发者日志02截图
文明涌现开发者日志02
【开发者日志】给天灾装上"预兆",给文明换上"时代的面孔" 一、本期进展 1. 前朝遗迹实体化了。王朝覆灭后,旧时代的残垣不再只是编年史里的一行字——它会真的立在城里。凭吊遗迹积满五次,文明会沉淀出新传统「怀古」(信仰加成 +10%):废墟自己长成了文化。神迹与奇观也加上了专属演出,降下神罚时你终于能"看见"神在动手。 2. 时代有了自己的面孔。集中补了 40 枚时代徽记:工业时代的厂房、电线、港
【开发日志4】餐厅怎么入海了!截图
【开发日志4】餐厅怎么入海了!
大家好!这里是《你的餐厅建设中!》 这几天美术上在继续补足缺失,细化草稿,程序上也在加场景光源,整合素材。 也是快结束了呀!这段时间过得很充实!游戏开发依旧非常有意思! 最后,项目依旧(依旧)稳步推进中!问题的话,感觉现版本ui不太好看之后打算重新做一版。游戏目前已经上传尝试过审啦,过几天补补各种缺失就大功告成!字好少啊hh不知道说啥了,千言万语尽在不言中(什么) 感谢支持和观看!游戏上线
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《镜心光影:涌现》开发者日志(一)截图
《镜心光影:涌现》开发者日志(一)
桃花石大学异象涌现,一切光的产生都被遏制,出口消失变成墙面,四号教学楼陷入了沸腾的漆黑。 慌乱无助的学生打开一扇扇教室的门,却进入本不该存在于教学楼内的藏书室、无人超市和(被删除内容)。 你是一名原本正在教室内自习的大二女生,伴随着突如其来的异象,你发现自己的身体也产生异常,未知维度泄露的光能如泉涌般从你的体内释放,恐慌的学生视你为鬼怪,而你的朋友始终守护在你身边。 在结构混乱的教学楼内,你能否掌
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【聚光灯开发日志06】截图
【聚光灯开发日志06】
#聚光灯gamejam开发者日志 #坠星寻踪 今天修复了bug,并修改了剧情不合理的部分,重新上传了实机视频,希望能审核通过吧!明天再继续多测测,看看剧情需不需要再增加些什么,或者画面里的元素、天气等再优化下。明天睡醒再搞,大家如果有什么建议,欢迎反馈给我,先睡觉了😴
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《青瓷照影》开发者日志1——故事的主题截图
《青瓷照影》开发者日志1——故事的主题
大家好,我是《青瓷照影》的制作人七羽山月~这是我的第一篇开发者日志! ​首先,关于本次活动主题“涌现”——在科技术语中指的是“一种从低层次到高层次的过渡,是在微观主体进化的基础上,宏观系统在性能和机构上的突变,在这一过程中从旧质中可以产生新质。”我认为瓷器从土经过烧制变成瓷这一过程与主题是相符的。除了定义外,我和朋友们脑洞大开的过程中我也想做一个最后有点类似于回忆涌现(?走马灯)的游戏。 游戏灵感
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《门径防线》开发日志04截图
《门径防线》开发日志04
小人终于动起来了,麻烦也跟着来了 这两天,《门径防线》终于有了一个挺直观的变化:角色和几种普通怪物,开始用新的动作在场上跑了。 之前看着小圆点和简单图形打来打去,虽然能测试玩法,总感觉少了点什么。换上人物、看着怪物追过来以后,这个小战场才慢慢有了自己的样子。 不过,把图片放进去,只是开了个头。 单独看着顺,进游戏却未必对 角色现在接上了八个方向的移动,以及正面攻击、受击和倒下消散。追击、疾跑、坦克
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开发者日志截图
开发者日志
又是三天过去,我们的美术又画出了神作呢(真的很好看) 猜猜会放在哪里呢=w= 回到正题,该说说我们的进度了 对于程序方面:实现了游戏基本流程的跑通,现在是在处于细化解密环节 这是我们的小房子() 我感觉完成度最高的是这个电脑,摩尔纹都出来了() 然后策划是时候补充第一关的剧情和玩法了,细化第一关的玩法以至于不会太无聊 加油啊米娜桑 #聚光灯gamejam开发者日志
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