经过100天的努力,也是成功盘下店铺!游戏前期尽量储存资金。由于现在可以看到成功率,我建议是成功率在80%以上就可以。你看是不是在80%以上,来调高利润或降低进价。然后第一周后,如果有钱就升级店铺,人物在前期的用处不大,可能还有副效果,所以必备管。还有就是,典当的人,成功率在70%以上就行,然后尽量不要外,外面的内容比较少,除非比较喜欢鉴定物。不然不需要出去!总体就这样。主要就是店铺翻新,在总资金
1、新增顾客典当玩法2、新增地产,工坊经营玩法3、新增州务银号玩法4、新增体魄,敏捷,魅力,口才经验获取5、优化中后期物价异动幅度与访客逻辑6、公示交易时压价/抬价的概率7、优化收租逻辑,允许掌柜们以物抵租,避免暴死8、优化教程,设定阶段性小目标9、修复已知bug
地契买不了。这咋玩!!
1、优化游戏教程引导2、接入taptap云存档
1、新增夜出鉴宝玩法2、新增人物属性养成玩法,(目前只有部分属性生效,为后续内容做基础)3、新增官府告示4、主页面新增过场动画,UI布局微调5、优化买家逻辑,避免货物积压,买家不足6、优化部分数值设计,
1、新增店铺装潢升级,提升店铺吸引力2、新增物品栏以及道具模块3、新增特殊角色––苏墨(为当铺提供各种服务)4、不同顾客群体口碑会解锁相对应的游戏玩法5、优化盗贼线––黑市玩法6、新增州务模块后续更新计划1、已有游戏机制完善和优化2、陆续开发州务模块中的玩法,以及更丰富的夜出功能,与顾客口碑值做联动
1、主页柜台面板UI重新设计2、窗口布局重新调整3、教程内容修改下个版本计划1、展示柜模块2、店铺吸引力3、告示栏模块4、夜出模块
1、重构主页柜台面板UI2、支持多选交易物品3、新增详细的交易清单4、新增展示柜功能5、新增告示栏功能6、新增外出夜市玩法下次更新内容:1、店铺吸引力2、道具模块3、更丰富的外出玩法
说的公共测试,怎么没有看到下载地址