在一个阳光明媚的午后,比赛的主题“涌现”就这样被端了上来。本策划@一两风一下子就想出来两三个独特的游戏玩法,结果被小伙伴们毫不留情的枪毙了。(可恶啊,我和你们拼了!)最后,我还是把压箱底的《幸运房东》搬了出来,这下够涌现了吧。当然作为一个重度的模拟经营患者,我还是在这个玩法的基础上,重新修改了基础表现和规则,最终端出来了《欢迎来到月灯街》这款游戏。(别骂,到现在大家还没肝完,所以今天才端出来)本
原本,我只是想在月灯街租一间阁楼。有地方睡觉,能放下行李,最好推开窗就能看见街上的灯。结果,房间还没住热乎,整条街的经营权就落到了我手里。一起交过来的,还有账单。于是,“在魔法街安个家”的计划,变成了“想办法让这条街赚到钱”。这就是《欢迎来到月灯街》的故事起点,也是这次开发日志想聊的内容:背景故事与街区内容!一、世界观这是一条藏在普通城市夹缝里的魔法街区。白天,人们经过入口,只会看见
今天来兑现承诺。毕竟,街区已经接手了,店也开了,总不能每天站在门口,看着巫师们路过,再礼貌地目送银月币远去。不过,想让他们愿意花钱,光把门打开还不够。一、营业前,先来看看有哪些顾客会先来拜访月灯街上的巫师,对店铺有着不同的偏好。你觉得这家店很有意思,不代表路过的每位巫师都想进去。店开得热热闹闹,顾客却径直走过去,也不一定是他们故意不给街主面子。所以,营业前可以先看看当天的顾客类型概率,
上次说到,摸清了巫师们的脾气,街上的生意终于有了起色。店门口有人排队,营业动态里不断出现消费记录。看着这些,我已经开始盘算:下一家店开什么,赚到的银月币又能添置些什么。然后,街区的租金账单送到了。我看了一眼账单,又看了一眼手里的银月币。突然觉得,租间阁楼这件事,本来不应该这么复杂。收进来的银月币,不全是赚到的顾客进店消费,会产生营业收入,但店铺提供的商品也有成本。魔法街也不能凭空变出
今天,我们上线了!敲下这句话的时候,终于有了一点“小店真的开门了”的实感。这段时间,我们一直在月灯街里忙忙碌碌:调整店铺的样子,给夜晚添上暖光,研究顾客怎么排队才不挤成一团。还得时不时把某位顾客请回来——这位巫师,排队请往这边走,真的不能插队。临开门前,也没少出小插曲。字体突然换了个模样,音乐悄悄罢工,窗口一放大,主页上的角色又有了自己的站位想法。于是,我们一边检查,一边修补,像正式营业前