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《欢迎来到月灯街》开发者日志03:对付巫师,我有几个办法
修改于10/2014 浏览
今天来兑现承诺。
毕竟,街区已经接手了,店也开了,总不能每天站在门口,看着巫师们路过,再礼貌地目送银月币远去。
不过,想让他们愿意花钱,光把门打开还不够。


一、营业前,先来看看有哪些顾客会先来拜访
月灯街上的巫师,对店铺有着不同的偏好。
你觉得这家店很有意思,不代表路过的每位巫师都想进去。店开得热热闹闹,顾客却径直走过去,也不一定是他们故意不给街主面子。
所以,营业前可以先看看当天的顾客类型概率,再考虑怎样安排店铺。
这里显示的是概率,并不是一份预约名单。你能大致判断今天更可能遇见谁,却没法提前确定每一位客人。
准备工作要做,也得给意外留点余地。

不代表最终开发效果


二、队伍排起来了,先别急着高兴
刚开始看到店门口排起长队,我还挺满意的。
后来发现,有些巫师排着排着就走了。
原来,排队的人多,既可能说明店铺受欢迎,也可能说明它已经忙不过来了。前面的顾客还没消费完,后面的顾客就耗尽了耐心。
如果营业动态里经常出现“排队等候过久”,下一天就该考虑改善接待效率了。
升级店铺可以缩短服务时间、提高同时接待的人数。经营模式也会影响售价和服务时间,需要结合实际情况调整。
有时候,先让一家店接得住客人,比急着再开一家更有用。
当然,也别只盯着价格。卖得便宜一些,不代表最后一定赚得更多;价格提高了,也得看顾客愿不愿意接受。

不代表最终开发效果


三、手里的扫帚,也能挽回生意
巫师们逛街消费之后,可能会在走动途中留下垃圾。
他们倒是走得潇洒,你就有事做了。
垃圾会降低落点所属地块的清洁度,空地也算在内。整条街的清洁度,也会随着降低。
也就是说,不能因为旁边还没开店,就把那块地方当成没人管的角落。
店铺附近的环境会影响顾客选店,排队时环境变差,也可能让顾客提前离开。整条街太脏,更会让一些巫师失去继续逛下去的兴致,直接离开。
好在,及时清理是有用的。
环境恢复后,顾客因环境产生的离队倒计时可以取消;因为街区太脏而准备离开的顾客,如果还没走出街区、其他条件也符合,也有机会继续寻找店铺消费。
是不是会担心自己清理不过来?!
不用担心,那就建一个魔法扫帚屋吧!
它会自动帮你清理界面上的垃圾!


四、他们为什么走,比他们走了更值得看
顾客离开街区,并不一定代表这次经营失败。
有人排队太久,没能买到东西;也有人已经逛完了想去的店铺,买完之后满意离开。
这两种情况,需要的应对办法完全不同。
所以,营业动态保留了几类信息:顾客在哪里开始排队、在哪里消费了多少银月币,以及离开队伍或街区的原因。
巫师名字后面还有编号,方便认出“刚才在这家店排队的”和“现在离开的”是不是同一位顾客。
我希望这些动态能帮玩家找到调整的方向。
看到排队离开的顾客多,就考虑接待效率;看到环境导致的离开,就留意清理;看到顾客已经完成消费、逛完想去的店铺,也不用把每一次离街都当成坏消息。


五、试一次、再试一次!
月灯街的经营调整,主要放在营业前。
建店、搬迁、升级、改变经营模式,都要趁开门之前安排好。正式营业之后,就轮到观察顾客、清理垃圾,看看自己的安排究竟有没有效果。
等一天结束,再结合营业动态和结算,决定明天要改些什么。
我们希望你会产生这样的念头:
“今天这家店走了好几个没等到的客人,明天先升级试试。”
“是不是可以把店铺搬的远一点,来对付没有什么耐心的顾客。”
然后在第二天,真的看到队伍变短,更多顾客顺利完成消费。
这大概就是我想放进月灯街里的经营乐趣:从顾客的反应里发现问题,再亲手把生意一点点调整好。
至于摸清了巫师们的脾气,是不是就能安心赚钱了?
我原本也是这么想的。
直到街区的账单送到了。


我们希望由此,你可以体验到经营的策略与趣味!别忘了顾客们发现店铺的距离有限,所以调整店铺的位置,也是很棒的方法!
正在疯狂爆肝中!爆肝ing!
马上端上来!











