补充一篇1.0.4的独立记录,避免版本号之间出现空档。【本版定位】1.0.4为维护与版本同步阶段。按项目版本记录对比,玩法脚本与1.0.3一致,没有新增地图、配方、建筑或任务系统。【继续可玩的内容】森林采集与营地求生、河岸捕鱼和晾晒、储物架与工作台、四种知识实验、密林陷阱、披肩与山洞、阿石委托和部落大厅,均沿用上一版规则。【进度说明】继续使用已有保存与成长流程。这一篇不额外列出没有独立
1.0.3把“先活下来”的基础循环扩展成更完整的营地成长路线。【河岸食物链】新增河岸计划:阿石首次侦察后,查看报告解锁河岸。制作木制鱼叉,在游标绿色区间刺鱼,把鲜鱼带回营地,通过晾晒架转成能吃、能携带的鱼干。【营地成长】新增储物架、工作台和部落大厅。储物架提升负重上限;工作台开放更深入的实验与加工;大厅提升之后派出的部分阿石任务收益。【现代知识落地】新增搓绳、弹性陷阱、熟食、保暖四种实
1.0.2阶段重点整理游戏的视觉识别,并让生存状态信息更容易看清。【新应用图标】加入以猿人、火把和石斧为主体的游戏图标,突出森林求生与守住火种的主题,同步对应名称与说明资料。【天气与湿冷提示】提高天气和湿冷说明文字的可读性,便于在探索中判断当前环境压力。玩家可以更清楚地查看雨雪与湿冷状态,再决定继续采集还是回营休整。【基础体验延续】采集、观察、营地建设和森林生存规则保持延续。本篇记录的
本篇记录1.0.1阶段的展示与资料整理,方便大家对照早期版本。【统一游戏识别】围绕《穿越成猿人:生存》整理游戏名称和介绍,让商店与社区里的游戏信息更容易对应。【补齐试玩展示】同步竖屏发布资料、游戏截图与演示视频,更直观地呈现营地建设、森林采集、篝火与猛兽等基础体验。【玩法延续】这一阶段继续沿用森林采集、安全归营、遮雨棚、篝火和火把的基础生存循环,没有新增地图或另一套成长系统。这是一次
把早期版本内容分篇整理,方便新玩家了解《穿越成猿人:生存》是怎样一步步长起来的。本篇回顾1.0.0的基础体验。【核心生存循环】从营地出发进入森林,采集木材、藤条、干柴和野果,在背包负重、饥饿、体力与健康之间做取舍。成功归营后把收获存入营地,再准备下一趟出发。【营地与知识】搭建遮雨棚、给篝火添柴、休息过夜。通过观察材料和记住线索学习简易火把,让现代知识成为在原始世界活下去的工具。【森林里的
当你的版本中已经出现“部落生活”和第8~10章时,可以继续认识阿禾、安排分工,并扩建储粮设施。一、先建大厅,再听阿石的线索建成部落大厅后进入“部落生活”。阿石如果正在外出,先等他归来并处理报告;听完见闻后,亲自前往河岸,在芦苇旁认识阿禾。只有建房子还不够,先完成相识流程。二、给新伙伴准备住处和口粮阿禾的小屋:营地木材×8、绳索×2、植物纤维×4。迎接口粮:营地鱼干×3、野果×4。两项准
河岸储粮稳定后,就可以向密林和山洞推进。推荐顺序:储物架 → 搓绳 → 工作台 → 密林 → 陷阱和保暖 → 披肩 → 山洞 → 部落大厅。一、先把基础设施和绳索知识补齐储物架需要木材×6、藤条×4,建成后背包负重上限从10提高到14。观察藤条,再完成搓绳实验,可以用藤条×2制作绳索×1。工作台需要木材×6、绳索×2,前置为储物架、晾晒架和绳索知识。二、进入密林前,绳索要带在身上让阿石侦察
建好遮雨棚后,河岸是稳定获得食物的重要路线。完整流程是:安排侦察 → 查看报告 → 制作鱼叉 → 捕鱼 → 回营晾晒 → 收取鱼干。一、阿石回来以后,要亲自查看报告在营地打开“河岸计划”,安排阿石侦察。首次侦察为现实时间2分钟,结束后回营查看报告,才会解锁河岸、木制鱼叉和晾晒架。后续侦察的时长以任务面板为准,不要把后续补给任务当成首次解锁条件。二、先做鱼叉,再出发木制鱼叉需要营地木材×2、
刚来到原始森林,先把营地安顿好。第一阶段推荐:看篝火 → 采木材和藤条 → 安全回营 → 搭遮雨棚 → 学会制作火把。一、第一趟出门,优先准备建棚材料遮雨棚需要营地库存中的木材×6、藤条×3。点中资源后再点采集,等进度完成才会装进背包。初始负重上限为10,石斧、食物和材料都会占重量;装不下时先回营分批搬运,别为了凑齐一次采集而冒险。二、背包里的材料,要安全带回营地成功归营后,本趟收获会进入
侦查啥呀6小时😅