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【新手攻略②】河岸怎么解锁?捕鱼、晾晒和口粮一次讲清

10/1212 浏览攻略 包含 AI 合成内容
建好遮雨棚后,河岸是稳定获得食物的重要路线。完整流程是:安排侦察 → 查看报告 → 制作鱼叉 → 捕鱼 → 回营晾晒 → 收取鱼干。
一、阿石回来以后,要亲自查看报告
在营地打开“河岸计划”,安排阿石侦察。首次侦察为现实时间2分钟,结束后回营查看报告,才会解锁河岸、木制鱼叉和晾晒架。后续侦察的时长以任务面板为准,不要把后续补给任务当成首次解锁条件。
二、先做鱼叉,再出发
木制鱼叉需要营地木材×2、藤条×2,重1。确认背包里有鱼叉,同时带上能吃的口粮,留一点负重装鱼。河岸两处鱼群每次出发各有4条鱼。
三、捕鱼要看准绿色区间
点鱼群,靠近后开始捕鱼。一次尝试消耗3点体力,在8秒操作时间内,等游标进入绿色区间再点“刺鱼”。成功得到鲜鱼×1;没有刺中不扣鱼群数量,但仍要留意体力。移动或换装备会取消当前捕鱼。
四、鲜鱼不能直接吃
鲜鱼每条重1,先安全带回营地。晾晒架需要木材×4、藤条×3,普通架子每批能晒1~4条鱼。首次晾晒为现实时间1分钟,后续为4小时。晒好后回营手动收取,每条鲜鱼变成1条鱼干。
五、出门前把鱼干取出来
鱼干每条重0.5,恢复30饱腹。它可以在营地吃,也可以先从库存取出,作为随身口粮。学会熟食实验后,还能靠近燃烧的篝火,用鲜鱼×1、干柴×1制作烤鱼;每份恢复45饱腹。
常见卡点
• 阿石已经回来,河岸仍没开:先查看侦察报告。
• 有鱼但不能吃:鲜鱼要先晾成鱼干或烤熟。
• 显示晒好了,背包没增加:需要回营领取,成果先进入营地库存。
• 睡了一觉任务还没完成:侦察和晾晒走现实时间,游戏内睡觉不会加速。
更新公告|玛法历练开启,奇遇、见闻与远征来了
大家好,这次加了「玛法历练」。除了日常打怪,现在还可以找奇遇、追线索、走远征。新内容会随角色等级陆续开放,入口在「玩法 → 玛法历练」。 打怪时,多留意奇遇线索 在对应地区击败野外怪物,可以积累奇遇线索,留着以后用。进入奇遇、清完房间后,可以带上宝藏撤离,也可以继续深入,争取更好的装备和技能精魄。想找线索,点奇遇入口就能前往对应地区。 荒漠来信,赤月疑云,雪域失踪案 见闻可以分段完成。每清完一室就
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【新手攻略①】开局先做什么?从采集到搭好第一座遮雨棚
刚来到原始森林,先把营地安顿好。第一阶段推荐:看篝火 → 采木材和藤条 → 安全回营 → 搭遮雨棚 → 学会制作火把。 一、第一趟出门,优先准备建棚材料 遮雨棚需要营地库存中的木材×6、藤条×3。点中资源后再点采集,等进度完成才会装进背包。初始负重上限为10,石斧、食物和材料都会占重量;装不下时先回营分批搬运,别为了凑齐一次采集而冒险。 二、背包里的材料,要安全带回营地 成功归营后,本趟收获会进入
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【新手攻略③】从密林到山洞:工作台、陷阱与披肩推进路线
河岸储粮稳定后,就可以向密林和山洞推进。推荐顺序:储物架 → 搓绳 → 工作台 → 密林 → 陷阱和保暖 → 披肩 → 山洞 → 部落大厅。 一、先把基础设施和绳索知识补齐 储物架需要木材×6、藤条×4,建成后背包负重上限从10提高到14。观察藤条,再完成搓绳实验,可以用藤条×2制作绳索×1。工作台需要木材×6、绳索×2,前置为储物架、晾晒架和绳索知识。 二、进入密林前,绳索要带在身上 让阿石侦察
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10月14日更新|修复捕鱼问题,缩短任务等待
这两天收到了不少反馈:走到河边却捕不了鱼,做件披肩要等很久,打开界面还得来回滑才能找到按钮。这次把这些问题集中改了一轮,也补上了制作成功、领取奖励时的反馈。 【捕鱼和操作提示】 修复了岸边部分位置无法正常触发捕鱼的问题。体力不足时也会明确提示,避免点了按钮却不知道为什么没反应。 成功、失败和天气提示统一调整了位置,停留2秒后渐隐。普通界面里能看清提示,过夜、章节奖励等全屏画面里则不再弹出来挡住内容
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10月19日更新|十章之后,继续往山口走
上条公告下面有朋友说,两天就打完了十章,一直在等后面的内容。看到了,这次把山口之后的路接上了。 这几天除了补内容,也改了不少玩起来别扭的地方。主要说几个大家进游戏就能碰到的变化。 一、十章之后还有路 新增第11~13章:「山口之外」「陌生的烟火」「两处营地」。从山洞出口继续往山谷走,找落脚点,认识新的来客,一起修路,再把临时落脚点建成能支持远行的前哨。 前面第5~10章也补了现场调查和工程。找到线
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【版本回顾】1.0.0:从一堆篝火开始的原始生存
把早期版本内容分篇整理,方便新玩家了解《穿越成猿人:生存》是怎样一步步长起来的。本篇回顾1.0.0的基础体验。 【核心生存循环】 从营地出发进入森林,采集木材、藤条、干柴和野果,在背包负重、饥饿、体力与健康之间做取舍。成功归营后把收获存入营地,再准备下一趟出发。 【营地与知识】 搭建遮雨棚、给篝火添柴、休息过夜。通过观察材料和记住线索学习简易火把,让现代知识成为在原始世界活下去的工具。 【森林里的
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【版本回顾】1.0.5:成长章节与回归报告,让下一步更清楚
1.0.5阶段重点解决两个问题:回营之后接着做什么,以及离开游戏再回来时怎样看懂营地进度。 【七章成长路线】 加入“安顿营地、发现河岸、稳定储粮、实用知识、深入密林、探索山洞、建成部落”七章目标,把建筑、知识、捕鱼与探索串成一条清楚的路线。 【一次性章节补给】 步骤由实际玩法进度确认,补给按章节顺序回营手动领取,每章一次。可以提前完成后续目标,没领章节补给不会阻止已有玩法解锁。旧玩家满足条件的进度
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11月3日更新|成就与排行榜来了,采集和制作更顺手
各位猿人朋友,最近这轮更新,把大家在原始世界里一点点攒下的成果整理成了成就,也加上了排行榜。采集、制作和“下一步该做什么”,这次也一起做了调整。 【17项成就,记下从求生到安家的过程】 从建好遮雨棚、带上火种,到捕鱼、储粮、进入山洞、邀请阿禾入住,再到完成风雨考验、活到第30天,共有17项成就可以收集,并接入了TapTap原生成就。 成就页会显示进度条和完成数字,“全部”列表优先展示尚未达成的目标
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《末日防守》天赋与养成攻略:有限天赋点怎样分配?
营地成长会逐步开放研究和天赋。配点前先确定常用武器,集中投入更容易形成明确效果。 【天赋点怎么获得?】 营地每升一级获得 1 点,20 级合计 19 点。天赋节点有不同费用: • 基础节点通常每级消耗 1 点。 • 进阶节点通常每级消耗 2 点。 • 核心节点消耗 3 点。 后继节点需要前置点亮,同时还受营地等级限制。电塔和迫击炮分支,需要先解锁对应武器。 【机枪玩家可以参考这条成长路线】 营地
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【版本回顾】1.0.4:维护版本,沿用上一版玩法
补充一篇1.0.4的独立记录,避免版本号之间出现空档。 【本版定位】 1.0.4为维护与版本同步阶段。按项目版本记录对比,玩法脚本与1.0.3一致,没有新增地图、配方、建筑或任务系统。 【继续可玩的内容】 森林采集与营地求生、河岸捕鱼和晾晒、储物架与工作台、四种知识实验、密林陷阱、披肩与山洞、阿石委托和部落大厅,均沿用上一版规则。 【进度说明】 继续使用已有保存与成长流程。这一篇不额外列出没有独立
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