上条公告下面有朋友说,两天就打完了十章,一直在等后面的内容。看到了,这次把山口之后的路接上了。这几天除了补内容,也改了不少玩起来别扭的地方。主要说几个大家进游戏就能碰到的变化。一、十章之后还有路新增第11~13章:「山口之外」「陌生的烟火」「两处营地」。从山洞出口继续往山谷走,找落脚点,认识新的来客,一起修路,再把临时落脚点建成能支持远行的前哨。前面第5~10章也补了现场调查和工程。找到线
这两天收到了不少反馈:走到河边却捕不了鱼,做件披肩要等很久,打开界面还得来回滑才能找到按钮。这次把这些问题集中改了一轮,也补上了制作成功、领取奖励时的反馈。【捕鱼和操作提示】修复了岸边部分位置无法正常触发捕鱼的问题。体力不足时也会明确提示,避免点了按钮却不知道为什么没反应。成功、失败和天气提示统一调整了位置,停留2秒后渐隐。普通界面里能看清提示,过夜、章节奖励等全屏画面里则不再弹出来挡住内容
1.0.5阶段重点解决两个问题:回营之后接着做什么,以及离开游戏再回来时怎样看懂营地进度。【七章成长路线】加入“安顿营地、发现河岸、稳定储粮、实用知识、深入密林、探索山洞、建成部落”七章目标,把建筑、知识、捕鱼与探索串成一条清楚的路线。【一次性章节补给】步骤由实际玩法进度确认,补给按章节顺序回营手动领取,每章一次。可以提前完成后续目标,没领章节补给不会阻止已有玩法解锁。旧玩家满足条件的进度
补充一篇1.0.4的独立记录,避免版本号之间出现空档。【本版定位】1.0.4为维护与版本同步阶段。按项目版本记录对比,玩法脚本与1.0.3一致,没有新增地图、配方、建筑或任务系统。【继续可玩的内容】森林采集与营地求生、河岸捕鱼和晾晒、储物架与工作台、四种知识实验、密林陷阱、披肩与山洞、阿石委托和部落大厅,均沿用上一版规则。【进度说明】继续使用已有保存与成长流程。这一篇不额外列出没有独立
1.0.3把“先活下来”的基础循环扩展成更完整的营地成长路线。【河岸食物链】新增河岸计划:阿石首次侦察后,查看报告解锁河岸。制作木制鱼叉,在游标绿色区间刺鱼,把鲜鱼带回营地,通过晾晒架转成能吃、能携带的鱼干。【营地成长】新增储物架、工作台和部落大厅。储物架提升负重上限;工作台开放更深入的实验与加工;大厅提升之后派出的部分阿石任务收益。【现代知识落地】新增搓绳、弹性陷阱、熟食、保暖四种实
1.0.2阶段重点整理游戏的视觉识别,并让生存状态信息更容易看清。【新应用图标】加入以猿人、火把和石斧为主体的游戏图标,突出森林求生与守住火种的主题,同步对应名称与说明资料。【天气与湿冷提示】提高天气和湿冷说明文字的可读性,便于在探索中判断当前环境压力。玩家可以更清楚地查看雨雪与湿冷状态,再决定继续采集还是回营休整。【基础体验延续】采集、观察、营地建设和森林生存规则保持延续。本篇记录的
本篇记录1.0.1阶段的展示与资料整理,方便大家对照早期版本。【统一游戏识别】围绕《穿越成猿人:生存》整理游戏名称和介绍,让商店与社区里的游戏信息更容易对应。【补齐试玩展示】同步竖屏发布资料、游戏截图与演示视频,更直观地呈现营地建设、森林采集、篝火与猛兽等基础体验。【玩法延续】这一阶段继续沿用森林采集、安全归营、遮雨棚、篝火和火把的基础生存循环,没有新增地图或另一套成长系统。这是一次
把早期版本内容分篇整理,方便新玩家了解《穿越成猿人:生存》是怎样一步步长起来的。本篇回顾1.0.0的基础体验。【核心生存循环】从营地出发进入森林,采集木材、藤条、干柴和野果,在背包负重、饥饿、体力与健康之间做取舍。成功归营后把收获存入营地,再准备下一趟出发。【营地与知识】搭建遮雨棚、给篝火添柴、休息过夜。通过观察材料和记住线索学习简易火把,让现代知识成为在原始世界活下去的工具。【森林里的
当你的版本中已经出现“部落生活”和第8~10章时,可以继续认识阿禾、安排分工,并扩建储粮设施。一、先建大厅,再听阿石的线索建成部落大厅后进入“部落生活”。阿石如果正在外出,先等他归来并处理报告;听完见闻后,亲自前往河岸,在芦苇旁认识阿禾。只有建房子还不够,先完成相识流程。二、给新伙伴准备住处和口粮阿禾的小屋:营地木材×8、绳索×2、植物纤维×4。迎接口粮:营地鱼干×3、野果×4。两项准
河岸储粮稳定后,就可以向密林和山洞推进。推荐顺序:储物架 → 搓绳 → 工作台 → 密林 → 陷阱和保暖 → 披肩 → 山洞 → 部落大厅。一、先把基础设施和绳索知识补齐储物架需要木材×6、藤条×4,建成后背包负重上限从10提高到14。观察藤条,再完成搓绳实验,可以用藤条×2制作绳索×1。工作台需要木材×6、绳索×2,前置为储物架、晾晒架和绳索知识。二、进入密林前,绳索要带在身上让阿石侦察