这里是荔枝工作室,我们的独游《ai在黎明前》就要完成啦!这两天进行了一下内部的测试,大家的体验感整体较好,尤其是对于夜晚的追杀模式以及boss决战环节,这一部分无论是交互,亦或者是关卡设计,收获较好的反响。但是对于搭桥的玩法,团队老师感觉难度有些过高,尤其是前几关的难度,考虑对于玩家可能形成劝退心理,包括ui指引不够,可能引发玩家误解,学习成本过高造成不好的游戏体验。我们计划根据试玩结果进行优