各位小虫子们好!v1.6 是一次养成大更新:每周都有新的霸主可以挑战,研究所开到第三排,遗物有了品质和词条,还有三只新变种。大家最近在评价和帖子里提的几个问题,这次也一起修好了,谢谢每一位留言的玩家!
【新玩法:每周霸主】
· 每周一换一批,从 9 只 BOSS 里选出 3 只当「本周霸主」,每只身上带 2 条特性,比如狂怒、再生、虫母叫小弟、震地。
· 霸主分 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ 三档,越往上越凶。吞掉
各位小虫子们好!v1.5.3 已经上线,这次主要做三件事:让升级的手感回来、让新朋友更容易留下来、把大家反馈的问题再改一批。顺便换了新图标,商店页的截图也全部重拍了。
【每一幕的虫子等级定住了】
· 每一幕的怪物从固定的等级开始,并且有上限,不会再跟着你越长越强,吃掉一只就是真的变强了。(感谢 我有一个神仙梦)
· 第四幕三只 BOSS 之前太好打了,这次回血稍微多一些,打起来更有来回,但不会越打
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
各位小虫子们好!v1.3.1 来了,这次主要解决大家说的"每局都一样、有点腻"。
【每局变化】
· 打过 3 局以后,从第 2 个区域开始,每进一个新区域都会抽一种"本区变化",进门时有横幅提示,左上角挂着小标签:
迷雾(看得没那么远)、虫潮(虫子多一半)、虫王出没(多一只精英,吞掉掉宝箱)、丰收(经验多三成)、夜袭(天色变暗)、狂躁(虫子更快、经验也更多)。
· 每日挑战里,同一天所有人抽到的
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
你要不要看看你这个重生之后一个10级就要16000,哪怕我正常打一把难度20,才能升级,一把至少10分钟,计算一下我想要全部升满保底直接就是在线12小时,难如登天,基因获取难度本来就很高了,根据虫子等级刷新来看估计得百级以上乱杀60级20难度虫子来挂机刷基因,不然只是通关获得基因简直就是新手炼狱模式,对于这些老家伙你这个延长在哪了啊?简直为难后来者。










































