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v1.6 更新:每周霸主登场,三只新变种来了

前天 00:4787 浏览 包含 AI 合成内容
各位小虫子们好!v1.6 是一次养成大更新:每周都有新的霸主可以挑战,研究所开到第三排,遗物有了品质和词条,还有三只新变种。大家最近在评价和帖子里提的几个问题,这次也一起修好了,谢谢每一位留言的玩家!
【新玩法:每周霸主】
· 每周一换一批,从 9 只 BOSS 里选出 3 只当「本周霸主」,每只身上带 2 条特性,比如狂怒、再生、虫母叫小弟、震地。
· 霸主分 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ 三档,越往上越凶。吞掉过这只 BOSS,就能在 BOSS 页挑战它的霸主。
· 每周每只霸主每一档第一次打过都有奖励:研究加速,Ⅱ、Ⅲ 档还能挑一件蓝色、金色遗物放进遗物库。第一次打过 Ⅱ 档送这只霸主的专属染色,打过 Ⅲ 档送称号「霸主徽记」。
· 每一档都有本周最快击杀榜。
· 打通过的章节里,主线偶尔也会撞上本周霸主,不想遇到可以在霸主面板里关掉。新玩家第 8 天开放。
【遗物:品质和词条】
· 局里掉的遗物现在分白、蓝、金三种品质,带随机词条;金色遗物还有一条专属词条,有的能让遗物的代价减半。
· 结算时可以把遗物存进「遗物库」,点亮越多种,奖励称号、名牌框和光环。
【进化研究所:第二排、第三排开放】
· 第二排:随身遗物(开局从遗物库带一件进局、每天免费重铸词条)、宝箱刷新(珍稀天赋免费换一批)、传说天赋「连锁颚」、金色嗅觉(更容易出金色遗物)。
· 第三排:
· 传说天赋「蜕变之心」:进化时回满血、短暂无敌,之后攻击提升。
· 传说天赋「虫群号令」:吞够虫,叫出同形态的帮手一起打。
· 进化记忆:进化后保留上一个形态的第二技能,多一个技能键。
· 深渊无尽:无尽虫潮多一个「深渊」模式,直接从第 20 波开打,有单独的排行榜。
· 进化极限:研究满以后还能一直往上加。
· 研究所整页重新排版,字都在卡片里,不会再压到边框。
【三只新变种 + 限时 UP】
· 瘴雾蜈蚣王:钻地破土后留下一大片久久不散的毒雾。
· 毒腺蟾蜍:舌头甩得更勤,普攻带毒。
· 巨颚锹甲:夹起的虫甩出去砸到一大圈。
· 每只都有第二套配色。
· 10 月 27 日起限时 UP 14 天:抽变种抽到传说时,大概率是这三只新变种,而且先给你还没有的。概率在抽卡页「概率详情」里公示。
【秋夜狩猎活动】
· 活动期间,第四幕的蚁狮、天蛾、锹甲会掉落叶,攒落叶换秋夜外观「枫烬」「落叶足迹」「秋收之环」,还能换变种碎片、研究加速和重铸券。
· 11 月 3 日~9 日开放,打通第三幕(吞掉蜻蜓)后就能参加。
【打起来更顺】
· 第三幕的小怪血量降低,不会再咬十几二十下才倒;第一、二幕的精英也没那么硬了。
· 第四幕的三只 BOSS 更耐打一些,打起来更像一场 BOSS 战。
· 开「自动」时往外跑,不会再被自动撕咬扑回 BOSS 身边。
· 天蛾那里的萤火虫一定会刷出来;天蛾睡着时不会再被毒扣血。
· BOSS 掉的宝箱没来得及捡就进了下一幕,现在会在下一幕开头帮你打开,不会丢。
【界面】
· 研究所、遗物库、秋夜狩猎、每周霸主、新变种都换上了新画面,一共 96 张新图。
· 首页横屏、竖屏的 Logo 和按钮不会再互相挡住。
· 小屏手机上,宝箱三选一的「收下」按钮不会再跑出屏幕。
· 「更多玩法」放不下时可以上下拖,底下的关闭按钮不会被挤出去。
更新后觉得哪里还不顺手,欢迎继续在评价区和论坛留言,每一条我们都在看!
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v1.7 更新:第五幕「初冬·老屋」来了,每周霸主登场截图
v1.7 更新:第五幕「初冬·老屋」来了,每周霸主登场
各位小虫子们好!这次是两个版本合在一起的大更新:第五幕「初冬 · 老屋」开放了;每周霸主、研究所第三排、遗物品质和三只新变种(v1.6 已经上线)也一起介绍一下。大家在评价和帖子里提的问题,这两版也改了不少,谢谢每一位留言的玩家! 【新章节:第五幕「初冬 · 老屋」】 · 吞掉第四幕的锹甲后不结算,天一下子冷了,你从老树根底下爬进一间旧屋:窗台霜花、柴房、灶台余温、地窖四个新区域。 · 每个区域都
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游戏不错,有点需要修改截图
游戏不错,有点需要修改
这个标记这里的进化和图标遮挡了,完全看不到条件是什么,然后就是怪物没名字,需要打什么进化,不知道那个怪才是
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v1.3.1 更新:每一局都不一样了截图
v1.3.1 更新:每一局都不一样了
各位小虫子们好!v1.3.1 来了,这次主要解决大家说的"每局都一样、有点腻"。 【每局变化】 · 打过 3 局以后,从第 2 个区域开始,每进一个新区域都会抽一种"本区变化",进门时有横幅提示,左上角挂着小标签: 迷雾(看得没那么远)、虫潮(虫子多一半)、虫王出没(多一只精英,吞掉掉宝箱)、丰收(经验多三成)、夜袭(天色变暗)、狂躁(虫子更快、经验也更多)。 · 每日挑战里,同一天所有人抽到的
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v1.7.1 更新:自动寻怪上线,第五幕更难了截图
v1.7.1 更新:自动寻怪上线,第五幕更难了
各位小虫子们好!v1.7.1 是第五幕上线后的第一次小更新,主要是大家这两天反馈的几件事。 【新功能:自动寻怪】 · 局内「自动」上面多了一个「寻怪」按钮。每局看 1 次广告,这一局就会自动找打得过的虫去吃,看完马上生效。 · 会躲开红名虫、红圈和毒池,血少了先去吃蛋;不会自己闯 BOSS,也不会自己走进下一个区域。 · 想自己走的时候直接推摇杆就行,松手后又会接着自动找怪。 · 开了寻怪,撕咬和
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v1.5.3 更新:怪物等级定住了,新人三天有礼截图
v1.5.3 更新:怪物等级定住了,新人三天有礼
各位小虫子们好!v1.5.3 已经上线,这次主要做三件事:让升级的手感回来、让新朋友更容易留下来、把大家反馈的问题再改一批。顺便换了新图标,商店页的截图也全部重拍了。 【每一幕的虫子等级定住了】 · 每一幕的怪物从固定的等级开始,并且有上限,不会再跟着你越长越强,吃掉一只就是真的变强了。(感谢 我有一个神仙梦) · 第四幕三只 BOSS 之前太好打了,这次回血稍微多一些,打起来更有来回,但不会越打
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v1.8.0 更新:第六幕「深冬·雪下蚁城」开放截图
v1.8.0 更新:第六幕「深冬·雪下蚁城」开放
各位小虫子们好!v1.8.0 是一次大更新:第六幕来了,BOSS 战更有排面,还加了藏品、挑战契约和新的排行榜。 【第六幕:深冬 · 雪下蚁城】 · 主线里吞掉第五幕的蝎子,就会直接进入第六幕的雪原,一路钻进雪下的蚁城。 · 三只新 BOSS:在冰面上踩出冰裂的盲蛛、滚来滚去的瓢虫抱团(打掉一截血会散成一群小瓢虫),还有坐镇王庭的蚁后。 · 4 种新小怪,雪堆可以钻进去躲;新的 BOSS 遗物和成
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v1.1 更新:大乱斗来了,BOSS 也变强了截图
v1.1 更新:大乱斗来了,BOSS 也变强了
各位小虫子们好!v1.1 已经上线。 【新玩法:大乱斗】 · 首页「更多玩法」→「大乱斗」(第一幕通关后开放)。你和 11 只 AI 小虫同时从工蚁开局,5 分钟里互相吃、各自进化,最后按到过的最高等级排名,前三名多给基因,第一名再送一颗蛋。 · 公平起点:基因树、精通这些局外养成都不带进来,比的是操作和路线。 · 被吃了不出局,3 秒后变回工蚁接着吃;吃过你的虫会标成“仇人”。 · 场上会刷「经
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v1.5 更新:第四幕「秋夜 · 荒坡」来了,形态新招式上线截图
v1.5 更新:第四幕「秋夜 · 荒坡」来了,形态新招式上线
各位小虫子们好!v1.5 是个大更新:第四幕上线,形态多了新招式。大家在评价和帖子里吐槽最多的几件事(精英太多、BOSS 一下秒人、打着打着弹出进化窗误触、死了只能从头来、转生后基因树太贵),这次也一条条改了,谢谢每一位留言的玩家! 【新章节:第四幕「秋夜 · 荒坡」】 · 吞掉第三幕的蜻蜓后不结算,直接进入第四幕:沙土坡、枯草坡、萤火夜坡、老树根四个新区域。 · 地形都能反过来用:流沙坑会把追你
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v1.7.2 更新:第五幕再加难,手机发烫、卡顿优化截图
v1.7.2 更新:第五幕再加难,手机发烫、卡顿优化
各位小虫子们好!v1.7.2 主要照着大家这两天的反馈改:第五幕再加一点难度,手机发烫、卡顿做了优化,还修了几个小问题。 【第五幕再加难】 · 蟑螂王更耐打了,灶马和蝎子下手也更重。想要挑战的老玩家可以再去地窖试试。 · 正在打第五幕的续局按原来的难度打完,新开的局才用新难度。 【手机发烫、卡顿】 · 暂停页「省电」按钮下面加了一行提示:手机发烫时点「省电」,更凉快、更省电。 · 画质降到低档以后
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v0.9.0 更新:第二幕「入夜」来了截图
v0.9.0 更新:第二幕「入夜」来了
各位小虫子们好!v0.9.0 已经上线。很多玩家说“打完蟾蜍就没得玩了”——这次吞掉蟾蜍以后天就黑了,第二幕「入夜」开始。 【第二幕 · 入夜】 · 吞掉蟾蜍后来到夜里的新地图:菜园垄沟、瓦砾墙根、灯下、屋檐蜂巢。等级、形态、天赋都保留,接着往上吃。 · 夜里看不远,煤油灯照到的地方才看得清。 · 三种新虫:会钻地偷袭的蝼蛄、一叫就招来同伴的蟋蟀、绕着灯飞、扑到身上撒鳞粉的飞蛾。 【两个新 BOS
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