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地狱列车
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
72
画面优秀
16
音效动听
6
运行稳定性
18
阿姨
阿姨
玩过 10.1 小时后评价(总时长 10.2 小时)
新手比较稳的攻略:
开局可以选【护盾遗物车头】,有护盾保护,前期掉血少,不用吃血瓶,最少能撑到第一个词条成型。
然后开局有【冰封】优先拿冰封,拿完冰封,随便凑一个两字词输出(我一般选火,能和冰反应),然后找到【一日千里】,能找到的字就先攒着。如果实在找不到就优先凑输出词补伤害。其个人觉得比较好用的成语【千变万化】(每一轮变成一个随机成语效果),【花好月圆】(回血),【野火烧不尽】(全屏滚动触发火伤,触发冰封溶解反应)
然后有冰封+输出成语+护盾遗物,基本前期都能打过,没有暴毙风险。再凑自己喜欢的词条就可以
一般【一日千里+冰封】,【野火烧不尽+春风吹又生】,
减速遗物,或者返回遗物。就能通关难度1 (春风吹又生,为测试词条目前版本未更新,不过不影响,随便找一个绿色成语,生成草系配合野火烧不尽即可)
遗物必抓【回炉匠】(给墨升级),【水滴石穿】(给墨升级),【发动】【回头】【分身】【十字】(触发启动)
优质词条:
【一日千里+冰封+江山】,输出+控制前期无敌
【千变万化】,万精油
【花好月圆】,恢复回血
【春风吹又生】,控制+恢复
【独钓寒江雪】,打boss一绝
【夜来风雨声】,元素反应
【翻来覆去】,重复触发
仅目前做参考,后来的小伙伴也可以在熟悉机制后,自行体验摸索更多流派玩法[表情]
13 小时前
来自 iPhone 17
小宸
小宸
玩过 105 分钟后评价
一款特色分明的游戏,靠诗词组合来打出不同效果。
优点1️⃣美工和音乐都还不错,可以看出是个很有潜力的游戏,很多设定也能让人眼前一亮,比如融字为墨、波次奖励提醒、随机事件啥的。
第四章boos的打断动作稍微有点谜,被连着打了好几下也没打断成功有点绝望QAQ
优点2️⃣:肉鸽属性,但总体有些吃运气吧,而且强度也有些不够平衡,比如下面风月的伤害比四字词狂风暴雨伤害低,导致药都用完了就差点把boos 打掉(千千万万有点幽默)就真有点醉,等待后面更新吧hh。还有前期有野火烧不尽和一日三秋、一日千里就稳了,后期换千里江山、落花流水、花好月圆、翻来覆去等就半挂机了。单体输出的诗句较少,两字的强度也有点抽象,四字完全体有些也打不动boos。
建议:1-可以完善下流派和道具,可以搞个增加指定属性的刷出概率的道具或者诅咒啥的(或许)如墨金雷的派系。还有后期的回血有点少,三十点血的我看到20回血、49块的血瓶无疑是绝望的😇
2-还可以优化一下选字的方式,如长按连续多选或者长按一次进入单点多选,有时候多选用不出来,就只能一个一个点过去了。
还有后期的刷字有点难受吧,有点刷不到好的字,有八九波都没选,然后回血。没位置也不好攒诗,局外养成也还不错,其他的都很好哇,总之祝游戏慢慢变好吧~
Non-drowsy
:
又得卡着时间打断,问题是手机玩着有时候点不到,有时候卡了,脑仁疼
4 天前
来自 华为P40 Pro
倒霉的竹子
倒霉的竹子
玩过 9.5 小时后评价(总时长 10.1 小时)
我真的是玩了很久这个游戏,而且是一口气玩的,他很对我胃口,有非常多种多样的搭配,并且讲真的,它这个特效做的还挺好看的,可玩性极高,而且我觉得有非常大的发展空间。
其实我一直都很期待有一款这样类型的文字类肉鸽游戏,但是玩了很多,这是头一款,让我觉得那么有意思。不管是诗镜特效还是各种不同组合间的搭配,都让我觉得别出心裁,甚有新意。而且从玩的过程中,我也能感受到作者非常非常用心,并且对于很多文化性的东西,应该也是做了很多考据的。但同时,作为一个新的游戏,它也并不完美,拥有很多的不足和可改进之处。
第一个就是虽然我觉得作为一个肉鸽类游戏,嗯,他不需要很明确的,或者说有深意的剧情,但我觉得作者可以在其中加一点小的奇遇或者是事件。并不是现在类型的这种事件,只是有一些很简短的文本,然后为了获得资源。而是可以和世界背景啊,或者说这趟列车为什么要开一类相关的。因为我觉得这个背景还有很大的可开垦空间。
其次的话就是关于游戏性上,很多的词语,诗句,还有成语都属于未在开发阶段,因此,我能预料到他在未来一定会有更有意思的玩法。但是现在的话就是有一些成语和诗句之间很明显的就是强度差别太大,有一些精心搭配的诗句强度很低。还有就是一些诗句的字实在是太难凑,包括月落乌啼霜满天中的乌啼,轻舟已过万重山中的轻舟,只能靠一些补字的奖励来获得。还有我觉得可以加一些关于诗句,原本作者的奇遇,包括把作者设定为奇遇中的boss,来获得诗句的加强。还有的话就是一些遗物的搭配,嗯,可能是在开发,现在数量有些少,而且我觉得过后的话,它的键盘可以扩大一些,现在能摆下的东西太少,还有储字的量30个,我觉得有点少。还有的话,我觉得boss还有很多小的敌方,可以加一些机制性的东西,就是现在对于boss探索的可玩性还是太低了。并且可以多加一些章节或者boss,现在的整个游戏流程除了无限模式的话,我觉得还是有些太短,整个游戏的背景真的有很多可以深挖的地方。我们最后的话,还有一些局外养成啊,禁遗物一类的,我觉得可以学一学魔法工艺,耗费车票来禁,增加ban位上限,以及养成的东西的话,我觉得可以再多一些。
最后的话,还有一些bug和游戏性能上的问题,Bug真的是有点小多。包括我莫名其妙就卡出了无限资源一类的,尤其是在购买和选择奖励的时候,真的是卡的非常。到后期诗句多了之后,特效变得繁杂起来,光标的速度变快,整个游戏也会变得非常卡顿,我觉得在性能上还有一些可以优化的地方。
林林总总,我觉得到现在能说的一些东西还是有些少,因为这个游戏还处在尚在开发的阶段。但我真的很期待它,因为我觉得这是一款非常优秀的游戏,它的底子并不比现在市面上的任何一款大的肉鸽型游戏差,甚至有很多优秀的地方。放在steam上,就算是38块钱,我也愿意购买的,游戏的完成度和质量都很高。但是不知道能不能给作者创收啥,我觉得可以加一些列车,外观上啊,背景上啊,或者是观看广告,获得一些局外的养成。总之,我很期待这款游戏未来的样子,希望作者大大继续加油,我会一直坚定的支持作者的
官方
山姆
:
谢谢您,游戏还在持续更新中,可进群第一时间游玩最新版本
修改于 2 天前
来自 Honor X50
回忆~韵梦
回忆~韵梦
玩过 7.7 小时后评价(总时长 7.7 小时)
好玩好玩好玩,玩了八个小时感觉体验的差不多了,基本上局内就是根据可以凑的诗词找流派,光流火流水流蒸发流之类的,也可以一日千里配所有哈哈哈,这个词确实是独一份的强,可能光标速度数值给的太多了?感觉比较厉害的就是落花流水一日千里这类功能性比较强的泛用词,能抓必凑,千里江山特效有点挡,boss战完全看不见弹反提示了。局内是有个bug吗我打完一关拿遗物的时候经常点不动之后点动了又消耗我金币?有的时候点的快甚至会消耗我两次三十多金币……底子真的很好啊哈哈哈就是现在诗词成语真的太少了不够玩啊!!后期成型了之后boss有点脆,没爽够啊哈哈哈哈,作者大大要不要考虑一下在局外难度等级提升里加强一下局内前后期难度膨胀速度?
真的好好玩啊这个机制好想玩更多新词啊,坐等更新!!
回忆~韵梦
:
试了几个不同的流派,有的还挺有意思的,除了一日千里落花流水的直伤流,光系的核心词基本都带日字就能用那个同字词增益共享的遗物,还有夜来风雨声加雷系成语配触发反应重复释放的遗物,效果都挺不错的
4 天前
来自 Vivo S19
阿毛摇摇乐
阿毛摇摇乐
玩过 7.3 小时后评价(总时长 15.5 小时)
整体评价
这是款好游戏,总的来说品质到了我愿意在Steam花38块钱入手的程度。目前游戏完全免费,连广告都没有,体验很良心。
现存不足
游戏还有两点不足,希望作者看到可以改进:
1. 平衡性一般,主要体现在词语的价值配比上。很多费心凑出来的诗句实际效果很平庸,可只要凑出“一日千里”,基本上就必通关了。
2. 局外养成的内容池很浅,玩一轮就能把所有东西全买完。而且清屏药水和护盾药水的实用性远不如血量道具,买了之后还会“脏”药瓶池子,拉低有效道具的出现概率。
玩法拓展建议
1. 拉高玩法的爽感上限
比如我好不容易凑齐了“大漠孤烟直,长河落日圆”,结果居然没有联动效果。我不是说单要加这一个联动,而是希望能多出一些很难达成、但触发之后爽感拉满、带满屏特效的组合。可以参考某新农万象棋里吕布100级满屏开大的感觉。
2. 扩充词语库的范围
我刚玩的时候一直以为会有“火星撞地球”这类说法,玩了之后发现没有,还纳闷怎么一直碰不到“撞”字。词语素材可以不用只局限于成语和诗句。
(PS:原来“风林火山”是某蒸瞎编的啊,我之前一直以为是成语)
3. 优化难度设计的思路
现在的难度提升就只是加怪物属性,其实是很平庸的做法。难度设计其实是拓展剧情深度很简便快捷的方式,可以随着难度递进,逐步解锁新的城市地图来拓展世界观,简单说就是参考《魔法工坊》的模式。比如难度1:回龙城回家,却发现家人被抓走;难度2:去鹰城救人,进而发现更大的阴谋;难度3:前往月城,以此类推。其实只需要加几关和简单的剧情叙事,就能极大提升作品的完整度。
4. 挖掘题材的传播潜力
这个题材本身很有深度,好好运营谋划有爆火的可能。比如可以把游戏里的火车换成丝绸之路上的驼队、郑和下西洋的船队这类主题。一直有不少主打文化题材的游戏靠这个点获得流量,但在我看来,那些游戏的玩法和文化内容的结合度,都不如本作。当然这类改动需要投入很多人力物力,也需要更长远的规划。
诗句可拓展:《琵琶行》:春江花朝秋月夜,一个字不差游戏里组的出来但是没有。
官方
山姆
:
非常感谢,我会认真吸取的!
修改于 7 天前
来自 Huawei Mate 60 Pro
大雄.
大雄.
玩过 3.3 小时后评价
我去,真的惊艳到我了。不管是美术还是画风还是策略都很不错,感觉玩这游戏都要长脑子了。
颠覆了我对taptap制造是粗制滥造的固有认知,美中不足的是后面特效多了,就会变得非常卡,甚至到了看不到画面和小怪的程度,我只能看到一个白光然后小怪和画面不动了,卡了很久动一下莫名其妙就过了。
但游戏是很好的游戏期待作者继续优化,五星好评奉上
3 天前
来自 一加手机15T
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玩过 55 分钟后评价(总时长 59 分钟)
很有创意 玩法也很新颖 只是平衡性还有局外养成 还有诗词的一些特效可以多元化一些 有一些字太鸡肋了 不过不得不说熔字为墨的创意真的很好 希望能看到不同的成语 甚至延伸为诗词的 打击感 个人认为肉鸽游戏最重要的是 当成功突破随机性 达成了一定的搭配 获得的反馈 你这个创意做肉鸽游戏真的很有潜力 希望越做越好 发扬光大
7 天前
来自 Vivo X100s
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
掣风小侯
掣风小侯
玩过 83 分钟后评价(总时长 96 分钟)
太菜了暂时连普通一都没过(
刚发现是 FPS尸潮模拟器 的作者,失敬失敬,视觉体验一如既往地好
。
🌃画面音乐:
首先视听体验非常强大,画面好到不像tap制造能做出的游戏,正如评论区里所说的,放steam能卖38一点也不夸张。
。
✍🏻建议:
但话又说回来了,如果真要卖38的话先给清场拉杆充能/冷却加个进度条和计数吧(
普通关卡里清场作用就很大了,boss战里更是需要不断打断攻击。那么问题来了,我应对攻击时提前0.2s或晚了仅仅200毫秒,那么会发生什么?因为不完美判定,所以接下来十几秒里我将原地罚站(考虑到是行驶的火车所以并不是占着)将近10秒钟,眼睁睁看着boss和小怪一次又一次地把车炸烂,像无能的丈夫一样看着左上角的血条仪表慢慢归零。。。
更要命的是不按空格的话是不会弹清场冷却倒计时的,如果你是手机玩家那么就得像等绿灯一下盯着拉杆灯亮。
。
🔖运营服务:
加了局外升级之后能开局选道具了,加上血瓶加持,再也不会以因为逆天开局而被前两站的小怪活活打死了。
……那为啥不早做呢
官方
山姆
:
谢谢老师的评价和建议,我会继续优化
修改于 7 天前
来自 小米Xiaomi 14 Pro
kidaf
kidaf
玩过 17 分钟后评价(总时长 22.3 小时)
游戏玩法对我而言很新颖,但是刚玩没多久就感觉到很多不舒服的地方,希望开发者可以有耐心看完并且优化,看好这款游戏的潜力。
首先称赞一下游戏的画风和音效,氛围很不错。然后来说一下感觉可以优化的地方。
不清楚是不是分辨率原因,屏幕两侧有很宽的黑边,导致游戏实际画面看起来很小,然后边框进一步让人感觉画面被压缩,选字的区域也可以填充满左侧屏幕,如果一定要和下一站同时显示的话。手机操作没有悬停tips,想看文字搭配效果或者提示就会误触,导致文字乱跑,按钮都偏小。
目前就玩到这么多,继续体验了。
拉杆在右下角,很暗不明显,一个使用率这么高的按钮应该挪到一个显眼的位置,或者可操作的时候高亮显示。
官方
山姆
:
收到,今天一起优化
修改于 2026/10/20
来自 Redmi K60
熊痴
熊痴
玩过 5.8 小时后评价(总时长 14.6 小时)
🎮可玩性:
还是挺好玩的,每个词和句子都有自己的特色
✍🏻建议:
现在主要反馈就是游戏画面操作狭窄,我建议把文字布局和战斗画面分开,战斗的时候就不要文字布局了,缩小画面放大其他的部分,这样会舒适些。脱战以后再放大文字布局部分,这样省的经常文字布局失误了。
7 天前
来自 OPPO PMM110
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创意工坊
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TapTap制造
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创意工坊
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TapTap制造
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