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《暗生》开发者日志6

#聚光灯gamejam开发者日志 今天做好了标题页面、选关页面和设置页面 运用了超级牛逼的动效[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的] 明天加上交互音效,顺便开始制作第二关了 我说左下角吉祥物很可爱有没有人懂的[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 今天的日志写简短一些,因为信息量都在视频里啦,大家可以好好看看 希望后面越来越顺利吧![表情_期待][表情_期待][表情_期待][表情_期待]

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《暗生》开发者日志5

#聚光灯gamejam开发者日志 实现从零到一的突破!!!做出第一个闭环关卡[表情_开心][表情_大笑] 自从昨天拿到地编做的地图后就一直在工作——调整画面/优化地图/迁移系统/关卡设计/做引导……终于是赶在睡前把所有东西搞得七七八八了(其实是搞不完睡不安稳[表情_困][表情_困][表情_困]) 现在实测可以顺利游玩了捏,明天再让我们的测试人员看看有没有问题,引导够不够充分,再优化下手感就可以进

Telinokome:
大肥鱼是啥子吧
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《暗生》开发者日志3

#聚光灯gamejam开发者日志 新增水桶道具,可倒水。并通过球体碰撞做出物理水效果。目前光效/精细度仍需打磨,但已初步具备灭火/交互作用。 下面是未来会加入的机制: 目前有五种元素,它们机制是: 1.[草]可蔓延,可被引燃,可固定[石]。 2.[火]可燃烧,可引燃易燃物,可接触被固定的[石],可被[水]浇灭,可使[水]变为蒸汽。 3.[水]可浇灭火,可浮起[石],可以蒸汽形式竖直传输。 4.[

BLAU:
越来越有东西了,不过水的质感好像有点怪的说
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7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊

关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。 于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》 简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。 比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真

infnight:
没事还有一堆ai队友呢[表情_斜眼笑]