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《暗生》开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志
实现从零到一的突破!!!做出第一个闭环关卡![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
自从昨天拿到地编做的地图后就一直在工作——调整画面/优化地图/迁移系统/关卡设计/做引导……终于是赶在睡前把所有东西搞得七七八八了(其实是搞不完睡不安稳![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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现在实测可以顺利游玩了捏,明天再让我们的测试人员看看有没有问题,引导够不够充分,再优化下手感就可以进
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大肥鱼是啥子吧
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。 于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》 简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。 比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
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没事还有一堆ai队友呢![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
《暗生》开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 新增水桶道具,可倒水。并通过球体碰撞做出物理水效果。目前光效/精细度仍需打磨,但已初步具备灭火/交互作用。 下面是未来会加入的机制: 目前有五种元素,它们机制是: 1.[草]可蔓延,可被引燃,可固定[石]。 2.[火]可燃烧,可引燃易燃物,可接触被固定的[石],可被[水]浇灭,可使[水]变为蒸汽。 3.[水]可浇灭火,可浮起[石],可以蒸汽形式竖直传输。 4.[
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越来越有东西了,不过水的质感好像有点怪的说
《暗生》开发者日志4
#聚光灯gamejam开发者日志
我们终于有主角啦,是一个小矮人探险家喔。
顺便推荐一个宝藏网站:mixamo 提供大量免费的人物模型和动作。还可以一键导入人物模型,并通过选择身体部分实现快捷绑骨!!!
里面还有一些特别雷霆的动作,我也留着整活用
接下来就是打磨一下操作手感了。
同时我们的地编也交出了第一张样板关卡。期待明天的实装![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
希望大家
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哇,原来godot真能这么丝滑吗,我用得都快急哭了


![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)











![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)



![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)










