各位领主好!本次重点包括领主处置、和谈履约、拒交反叛、存档恢复,以及助战奖励与日常操作改进。
俘虏与人物
01 战后接收俘虏并可按需释放
本战分配给玩家的普通俘虏与领主自动全部接收,战报直接进入后续驻军或战利品流程。普通俘虏可在整备中按人数释放,领主仍通过交谈无偿释放。
02 领主俘虏操作集中到交谈
在赎金掮客处点击领主右侧的「交谈」,即可集中查看收赎金、无偿释放、劝降和处决等选项。查看与返回
一、挑战难度:自己决定这场战役有多难
新战役提供「休闲、简单、真实、挑战」四种选择。想轻松体验剧情,或想面对更强的敌军,都能选择适合自己的玩法。
「挑战」以真实难度为起点,按战斗、运输、经济、养军、成长、领主、城市七类自由添加加难词条。
词条像升级树一样逐级选择,选好后可查看效果、总难度,再确认开局。
「战狂」让领主逐步培养更多精锐;「好战」让各国领主更积极考虑进攻;「阻挡强化」让敌我步兵都更能阻
俘虏能不能一键招降,非得一个个招,还有能不能加个斩杀选项,同一个领主抓了几十次,又招降不了,关又关不住,必跑,赎回去又来捣乱,
还有结婚这个机制,刷好感太麻烦了,能不能,比如说我把他爹抓了,想赎人就得嫁给我,一点点刷好感太麻烦了,
玩不了,玩不下去了,利润最高的货就是马,跑不了了,一次160,跑不了了,赚不了钱,养不起兵,打不起仗,剿匪赚的钱也养不起兵,兵不够,打不过,玩不了了,玩不下去,再见,再见,看到这块的萌新,这游戏不建议玩,纯坐牢,跑马的钱都养不起兵,叫啥骑马与砍杀?这游戏就是没钱与剿匪!养不起兵,连商队都抢不了!打仗的启动资金都凑不出来!

游戏真的很不错,我玩了也有十一个小时了,但有些缺处我想说一下(也有可能我没有发现正确的操作方法)
就是指挥士兵无法做到让他们前往一个地方后再调整朝向,只能是以他们前往指定地点的方向为朝向,这里我给一个建议,就是选中士兵,点击一个地方时需要手指以点击地点为中心,向自己希望士兵朝向的方向滑动,期间士兵的大概队形会显示,调整时还可以设定一个慢动作。
士兵也不会主动攻击,如果不刻意指挥,点击攻击选中敌人,
1. 关于围城
围城现在已经会出城迎击了(需要 v0.3.1 版本以上),包围人数必须大于 20 且不能少于城池守军数量的 1/4
如果守军兵种足够高级判定战力高于围城部队,会出城迎击。
如果确实高版本还出现这个情况的话属于 bug 我再查查
关于粮草部分是有意这么设计的,否则难度太高。如果觉得不合理可以尝试挑战模式拉满城池,那个就是原定的难度,大概需要 110天 ~140天不等(视驻军数量和城池储备)
2. 火枪兵强度是足够的 T5 水平的火枪兵大约在 2枪内就可以让骑兵下面,遏制能力该是足够的。 AI 的问题在于战术方面确实很拉胯,我也在想办法,不太好解决。我不太想无脑拉数值。
3. 指挥系统改了 3个版本了,确实都不太满意,后续会参考一下其他游戏的操作模式看看能不能有灵感。
4. 士兵的站队的问题应该在新版本解决了?听起来好像大部分都是 v0.2.x 版本的问题,可以尝试升级一下 v0.3.x
(指挥的时候可以试试拖拽,直接从牌子那边可以拉,并非要点击)











































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