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骑马砍杀 0.3.8 更新公告
各位领主好!本次重点包括领主处置、和谈履约、拒交反叛、存档恢复,以及助战奖励与日常操作改进。
俘虏与人物
01 战后接收俘虏并可按需释放
本战分配给玩家的普通俘虏与领主自动全部接收,战报直接进入后续驻军或战利品流程。普通俘虏可在整备中按人数释放,领主仍通过交谈无偿释放。
02 领主俘虏操作集中到交谈
在赎金掮客处点击领主右侧的「交谈」,即可集中查看收赎金、无偿释放、劝降和处决等选项。查看与返回
橘书: 图片
更新之后的游玩并不是特别满意 旧的问题依然没有解决:1.领主被俘虏之后依然很容易逃跑 逃跑的概率太大了 俘虏了一个 出发去下一个城市的路上就跑了 我觉得逃跑概率要么调小一点 要么就取消 一个不留意就掉好感
2.自动战斗的问题依然没有解决 我附一张图 三百多骑兵(基本全T6)打12个流寇还能剩3个 而且这3个还有战斗力 打流寇是这样 打敌国的时候也是这样 希望这点能优化 不然战斗实在太磨叽了
骑马砍杀 0.2.34 更新公告
一、挑战难度:自己决定这场战役有多难
新战役提供「休闲、简单、真实、挑战」四种选择。想轻松体验剧情,或想面对更强的敌军,都能选择适合自己的玩法。
「挑战」以真实难度为起点,按战斗、运输、经济、养军、成长、领主、城市七类自由添加加难词条。
词条像升级树一样逐级选择,选好后可查看效果、总难度,再确认开局。
「战狂」让领主逐步培养更多精锐;「好战」让各国领主更积极考虑进攻;「阻挡强化」让敌我步兵都更能阻
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围那个真的不改一下吗?我50多个人都可以利用这个打下任何一个城市打下之后再花几百几千金币谈和就行了,然后继续接着打。对面来人了,就点撤离,点了撤离之后也还可以继续点围。然后惊奇的发现打下来了而且还有一大批俘虏。。
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我是直接建国,你练50个铁炮,等两个国家打仗去蹲刚攻破的城市,然后等对面部队走了再偷袭,不过后面大军会来围剿,你要守住,所以主要蹲跨了很远的占领。
游戏真的很不错,我玩了也有十一个小时了,但有些缺处我想说一下(也有可能我没有发现正确的操作方法)
就是指挥士兵无法做到让他们前往一个地方后再调整朝向,只能是以他们前往指定地点的方向为朝向,这里我给一个建议,就是选中士兵,点击一个地方时需要手指以点击地点为中心,向自己希望士兵朝向的方向滑动,期间士兵的大概队形会显示,调整时还可以设定一个慢动作。
士兵也不会主动攻击,如果不刻意指挥,点击攻击选中敌人,
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首先感谢建议!解释一下:
1. 关于围城
围城现在已经会出城迎击了(需要 v0.3.1 版本以上),包围人数必须大于 20 且不能少于城池守军数量的 1/4
如果守军兵种足够高级判定战力高于围城部队,会出城迎击。
如果确实高版本还出现这个情况的话属于 bug 我再查查
关于粮草部分是有意这么设计的,否则难度太高。如果觉得不合理可以尝试挑战模式拉满城池,那个就是原定的难度,大概需要 110天 ~140天不等(视驻军数量和城池储备)
2. 火枪兵强度是足够的 T5 水平的火枪兵大约在 2枪内就可以让骑兵下面,遏制能力该是足够的。 AI 的问题在于战术方面确实很拉胯,我也在想办法,不太好解决。我不太想无脑拉数值。
3. 指挥系统改了 3个版本了,确实都不太满意,后续会参考一下其他游戏的操作模式看看能不能有灵感。
4. 士兵的站队的问题应该在新版本解决了?听起来好像大部分都是 v0.2.x 版本的问题,可以尝试升级一下 v0.3.x
(指挥的时候可以试试拖拽,直接从牌子那边可以拉,并非要点击)
1. 关于围城
围城现在已经会出城迎击了(需要 v0.3.1 版本以上),包围人数必须大于 20 且不能少于城池守军数量的 1/4
如果守军兵种足够高级判定战力高于围城部队,会出城迎击。
如果确实高版本还出现这个情况的话属于 bug 我再查查
关于粮草部分是有意这么设计的,否则难度太高。如果觉得不合理可以尝试挑战模式拉满城池,那个就是原定的难度,大概需要 110天 ~140天不等(视驻军数量和城池储备)
2. 火枪兵强度是足够的 T5 水平的火枪兵大约在 2枪内就可以让骑兵下面,遏制能力该是足够的。 AI 的问题在于战术方面确实很拉胯,我也在想办法,不太好解决。我不太想无脑拉数值。
3. 指挥系统改了 3个版本了,确实都不太满意,后续会参考一下其他游戏的操作模式看看能不能有灵感。
4. 士兵的站队的问题应该在新版本解决了?听起来好像大部分都是 v0.2.x 版本的问题,可以尝试升级一下 v0.3.x
(指挥的时候可以试试拖拽,直接从牌子那边可以拉,并非要点击)











































