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骑马砍杀 0.3.8 更新公告
各位领主好!本次重点包括领主处置、和谈履约、拒交反叛、存档恢复,以及助战奖励与日常操作改进。
俘虏与人物
01 战后接收俘虏并可按需释放
本战分配给玩家的普通俘虏与领主自动全部接收,战报直接进入后续驻军或战利品流程。普通俘虏可在整备中按人数释放,领主仍通过交谈无偿释放。
02 领主俘虏操作集中到交谈
在赎金掮客处点击领主右侧的「交谈」,即可集中查看收赎金、无偿释放、劝降和处决等选项。查看与返回
苏无芃:
我觉得应该要有领主也有可能带几个伙伴npc的机制,这对代入感的提升我觉得很大。
如果没有这个机制,我总感觉很不公平凭啥玩家能带这么多伙伴来欺负ai领主?![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
骑马砍杀 0.2.34 更新公告
一、挑战难度:自己决定这场战役有多难
新战役提供「休闲、简单、真实、挑战」四种选择。想轻松体验剧情,或想面对更强的敌军,都能选择适合自己的玩法。
「挑战」以真实难度为起点,按战斗、运输、经济、养军、成长、领主、城市七类自由添加加难词条。
词条像升级树一样逐级选择,选好后可查看效果、总难度,再确认开局。
「战狂」让领主逐步培养更多精锐;「好战」让各国领主更积极考虑进攻;「阻挡强化」让敌我步兵都更能阻
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围那个真的不改一下吗?我50多个人都可以利用这个打下任何一个城市打下之后再花几百几千金币谈和就行了,然后继续接着打。对面来人了,就点撤离,点了撤离之后也还可以继续点围。然后惊奇的发现打下来了而且还有一大批俘虏。。
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同编队里只有同一兵种才会结阵,哪怕同一兵种树不同阶段也不行,种类越多散得越乱。不过打不过山贼已经不是部队排列的问题了,招点兵自己操练到中级兵打野再高难度都是无伤






































![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)






世界只能有150个领主,处决完,你自己马上封臣,占位

