(0.0.2版本声明:在玩本游戏TurtrstoRE时,确保自己处于空闲状态,且设备旁边不要有杂物)又经过了这两三天的“抢修工作”,今天,这个小海龟终于与大家正式见面了!!!本音游的核心玩法想必大家猜的的八九不离十了,别人的音游是各种花样式地铺音符让人打,而本人做音游得先画线,在画线途中收集音符,其实本质上还是铺音符的一种玩法。但,不一样的是,别人的游戏铺音符最多只有瞬时规律,而我做音游,最
在经过了漫长的功能完善与体系式更新,这个小海龟总算是与大家......见面了...?唉,想当初Unity的默认是不认中文的,而且当时我认为这个游戏只要做出来,有英文的注解就可以了。当时对于中文,我认为这只是一个小项目,就认为不需要。再把时间调在做游戏之前,那时候我在完成作业项目,当时我打全英文,因为英文由两大好处:一是输入法轻便,如果调成中文,选字也不知道选多长时间,尤其是u与u(懂的都懂)
在经过又不知道几天的搞腾,本人也算是完成了日志2规划的基本内容。相信其他人估计大概可能完成的差不多了,因为我看有部分创作团都已经开始“涌现”发布了。本人因为第1次做游戏,这也只能慢一点走……如果说什么能够支持走到现在的话,应该也是「涌现」吧。。。话不多说,我们来看看这次的进展,以及还有哪些“乌龙”即将出现或以后会遇到……A.新进展音符出现是一个方面,对于其判定则是整个音乐游戏的灵魂。目前
之前的日志1忘记补难点与风险,现在就补上:那么,当时我认为难度无非在于学习Unity与否,但现在看来,我似乎想少了。而且风险也有,比如用Unity本身材质质量可能就差一大截,这意味着想要做一些较好的材质与UI就需要不断用photoshop创建。如果这是关于耗时这一方面的小风险,那么还有一个大风险就是吃了没学Unity的亏而过度使用AI,现在本人是学与做并行,尽量能活用教程代码与AI代码。注:
对于一个新人创作者,Unity几乎没学过,且是在单人的情况下,并且还不用Taptap制造工具。。。只能说自己对自己的“涌现”还是比较狠。。。所以,看了别人的项目,以及日志,我就先一点点“爬”,不祈求做什么大的作品,以及更多的美术渲染对于这个主题,与我一直以来的“涌现”不谋而合从古至今,人们用信笺传递情感,用声音希冀明天而音乐,作为人们与各种“涌现”结合的各种情绪、人生观、以及新事物的结合