开发周期接近尾声,我们即将上传第一版半成品。越是这种时刻越紧张。导出的那一刻忍不住会想很多问题:我们已经做到最好了吗?还有没有什么明显的bug?这样的玩法大家会喜欢吗?这个故事大家会感兴趣吗?昨天我们开启了一次小范围的测试,主要寻求玩家对互动、美术、剧情三个方面的反馈和意见,以下截图全部都是真实的测试反馈。一、玩法互动1、怎么点不动啊?测试版一经发出,我们就收到了大量的善意差评()虽然
我是谁?等等,我怎么在一张纸上?!谁给我降维打击了?一双手,一支笔出现在你的眼前。原来我只是Ta笔下创作的一个角色,而所处的这页纸,正是Ta写的随笔碎碎念。Ta好像是一个高中生,每天过着朝六晚十一的生活,唯一的兴趣就是画画了,我尝试和笔记本中的场景互动,随笔的内容居然随着我的动作一点点显现了,我一步步深入场景,探索更多的随笔内容,也一点点更了解Ta…大家好,今天的内容意外地看起来有些正经,前几期
点赞+评论即可参与活动,我们将会随机抽取0位玩家瓜分(莫须有的)30亿哦!大家好呀,我又来汇报进度了最初的核心创意诞生过后,我们似乎在玩法的创新上停滞了很久,剧情一步步完善,美术也一步步出炉玩法上的创新却一直没有什么好的想法团队只好寻找别的切入点,比如尝试更流畅、更具有叙事感的演出设计、更具真实感的随笔内容经过调整后,游戏的“无趣感”似乎消解了大半,用我们测试员的话来说就是“有内味儿了
豪到你了?啊啊,见到神王的话,畏惧也是正常的。。。在设计具体的剧情之前,我们对游戏的风格有了一个模糊的感觉我们的主角应该是 一个小可怜,嗯对,但是又不可以太可怜,但是一定要勾起玩家的怜悯之心,但是也不能让玩家觉得他在卖惨,但是一定要让人对Ta心生保护欲,但是不能太苦了….一通乱七八糟的梦话般的讨论之后,美术同学没什么阻碍就完成了人设图的交付(好强)不知道大家喜不喜欢这种风格呢?完成初步的
你只是怕了。事到如今进度是新建文件夹,老大我们现在才开始做还来得及吗¯꒳¯阶段一—想做一个啥子肉鸽游戏是的,我们初步的想法是做一个简单抽象的肉鸽游戏,相信大家也玩过不少优秀作品,比如《以撒的结合》《土豆兄弟》等。抽象的画风好解决,但是机制,道具,流派,玩法等等,都好难设计啊——而我们团队的精神bybike:所以我们来了一个大掉头:视觉小说怎么样?阶段二—要不做一个视觉小说?经过长