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开发日志|05 《饮香》即可体验!

修改于昨天 06:1566 浏览
Hi大家好,这里是饮香sillage。
🎉经过二十天的不懈努力我们终于完成了这个作品!
感谢所有表达过喜欢的老大!
🌟这是一款2D剧情向解密类游戏,你将要扮演一位调香师,根据顾客的故事,调配独特的香水,让顾客涌现出过往的回忆,面对过去,解开心结。与此同时揭露主角身上真正的秘密。
✨按照惯例,我们在最后这个阶段都做了些什么?
当然是程序修了一万个bug!
(虽然可能还有的没修完)
到最后这个环节已经没有什么资源需要准备了,大部分是技术大跌发力修修改改,调试来调试去,以及让游戏的操作修饰的更流畅。
其中文策和美术队员都在协助技术做最后的准备。大家都辛苦了!
我们已经进行了两轮测试,测试结果都还不错,均可以跑通。但是我们并不会止步于能玩,而是想要朝着更好的方向努力。
所以,我们会继续修补这个游戏,让它变好,变得更好。
以及悲报,我们没有猫娘结局了。我很伤心,猫娘主角就这样离我们而去了,等我们赶到时,只剩下一张美术画的主角猫娘图片。
让我们祭奠猫娘结局
(´Д` )
总之,期待你的体验!希望你能玩的开心!
点击下方论坛或链接即可游玩体验啦!
( ´▽`)
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开发日志|04 我们,快做完了!截图
开发日志|04 我们,快做完了!
Hii各位好这里是《饮香sillage》制作团队。 经历了各种痛苦和煎熬我们终于快把这个游戏给做完了!请让我按惯例先汇报今日进度。 ✨美术方面 在美术,我们已经完成了全部的资产绘制。工作量之恐怖据不完全统计我们的美术资源zip里已经有两百个左右的文件。 ✨技术方面 关卡基本已经搭建完成,它现在基本可以玩了,但是在一些细节问题还需要打磨。比如说再摆一下这个的位置,再检查一下那里有缺漏,是否要再优化某
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一些对于游戏过程中可能遇到的问题及提示截图
一些对于游戏过程中可能遇到的问题及提示
首先非常感谢来玩饮香sillage的各位! 在大家游玩的过程中我们发现了一些小问题及bug,可能会影响到大家游玩的流畅度。再此特做提示。 🌟香精瓶(香基)拿满六个够无法更换/放回 老大们 [鼠标右键长按] 香精瓶即可把香精瓶放回柜子里。此处在新手教程第二步中有写到但是并未明显标出,所以给大家带来了一些不便,肥肠抱歉 🌟调香太难了?怎么样都调不出来正确的 其实第一周目确实会难度偏大!这算是一个刻意的
精华
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主美一直在画主角的猫娘二创怎么办截图
主美一直在画主角的猫娘二创怎么办
起因是p1 然后有人问我我们游戏的结局时我说,其实真结局是主角“作为猫娘的回忆涌现了”。 再之后事情便一发不可收拾了。 其实前几天负责cg的老师画完当时所有cg后认真和我探讨了这个结局实现的可行性因为大家都很喜欢。 然而出于一些现实因素我们好像确实没有时间做了。 呃啊没有猫娘结局可能是这个游戏最大的遗憾吧,对制作团队来说。。😞😞😞
官方
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开发日志|03 你有什么特别的[回忆]吗?截图
开发日志|03 你有什么特别的[回忆]吗?
✨我们的游戏已经确定名称为:饮香sillage 制作特别的香薰,涌现过去的回忆。 |真的就如上一篇日志所说,这个阶段是最忙,最心累的阶段。数不清的素材需要准备,策划写的头疼,美术画的手疼,程序调的浑身疼……但是总会来说结果是好的!我们挺了过来,起码,它现在看起来有个游戏该有的样子了。 那么,在这个阶段,我们都做了些什么事情? ✨在文案策划方面,我们已经完成了四分之三的内容。角色的故事,性格,都已经
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开发日志|02 我们完善了更多东西截图
开发日志|02 我们完善了更多东西
Hi大家好这里是调香模拟器(还没做正式取名先叫这个吧) 基于上一次介绍的主要剧情和玩法,我们完善了更多美术设计、故事设计以及技术开发上的工作。距离完工已经不太遥远了! ⭐️下面我来一一说明我们都做了什么: 在故事方面,我们已经基本完成了四位顾客的故事线与假结局的设计,同时细节部分还有待完善。同时调整了调香的功能组成,让玩法更贴近真实情况。 在技术方面,我们又做了更多东西——更精致的流体流动,滴液混
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开发日志|01 涌现气味,涌现回忆截图
开发日志|01 涌现气味,涌现回忆
各位好,我是此次团队的主美兼玩法策划,冷余。 人很容易通过一些特定的条件,回想起特定的经历。如果你被别人送过鲜花,那么之后当你再闻到熟悉的花香,你会回想起给你送花的那个人的笑脸。就像那个人宛如真的站在你身边一样,回忆如潮水般 [涌现] 。 那么,基于此我们设想了这样一个游戏—— 你作为一个嗅觉灵敏,心思细腻的调香师,你可以调配出与顾客所言所想的思维相差不大的香水,再依靠你恰巧懂一些“心理学”… 你
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