老大们游玩遇到任何问题都请评论,我们会一一解答#忆海谜舟
目前有两条已知的文本bug没有来得及修改,由于活动要求,将在11月底重新开放更新后进行修改:1.第三幕点击门时展示记忆图标的时机错误,比预期晚了一句才触发;2.第三幕最后一个场景无法正常触发进入场景时的自动对话文本,错误地在点击线索后才触发。我们为您带来游戏体验的不便感到十分抱歉。
哈喽呀这里是骰骰虫合虫莫(划掉)咳咳,言归正传,让我们来开始分享这一次的进度吧!为了在截止前尽快提交可以运行的版本,时间排期还是比较紧张,为此砍掉了一部分需求。即便如此,还是会在推进的过程中发现一些想要新加进去的小玩意儿,这也导致了美术资源和文本也基本都处于一个滑铲状态……美术老师产出的正式美术资源非常非常好看!之前我在给出图标需求的时候画了一些占位用的Q版小人,虽然其他老师总是抬举我,但我
呃啊不要问为什么这么晚才发第一篇,因为国庆期间空闲都在跑团+开发,差点忘记了还有发日志这回事啊——!那么大家好!初次见面,我们是骰骰虫工作室,一个四人团队如我们的名字一样,我们是一群因为爱好游戏和跑团聚集起来的小伙伴,想要体验开发游戏的乐趣,于是组建了团队,那么看到涌现这个主题的时候我们马上在一起开启了讨论!!(当然还吃了好吃的嘿嘿)经历了一下午的头脑风暴,我们最终把“涌现”的基调定为:无数个
呱——!这里是骰骰虫合虫莫~最近两天真的大家真是忙得团团转了….在正式汇报进度之前,先宣布一件重要的事:我们的游戏终于有名字了,叫《忆海谜舟》。记忆像一片迷雾之海,而玩家就像是在这片海上摸索的船,拼凑线索,寻找真相!今天这篇日志,来汇报一下最新的开发进度~这两天我们终于把收束系统和基本玩法,优化完成了,演出效果直线upup~现在游戏已经打通了从开场醒来、探索、收集线索、到收束系统总结
大家好呀~这里是骰骰虫合虫莫~又过去了两天,我们的开发还在稳步推进中。前两次和大家展示的时候,美术还全是黑白稿,而如今!!!!我们的世界!!!终于充满了色彩!!!撒花~~~~~忍不住想要和大家分享惹~(激动搓手手)在黑白线稿上铺完色之后,整个画面的感觉完全出来了。暗紫色的怪树、斑驳的废墟、加上拼贴风的硬朗线条….好像一个风格诡异的话本!!!是不是很有感觉~有没有那种悬疑的氛围感~遵循拼贴风
大家好呀~又过去了两天,我们的开发也在稳步进行中!经过我们的不懈努力,骰骰虫变成了骰骰虫合虫莫!(不是)咳咳….总之,让我们一起来看看我们目前的开发进度吧~10.11我们开了一个进度汇小报会,总结并展示了我们现阶段的成果,目前实现了整个游戏结构框架的搭建!!我们在富文本上做了处理,特意用了红色字体,搭配上像撕破的纸张一样的对话框边缘,希望能让玩家在视觉上就能感受到那种“记忆错乱”的压迫感。当
国庆刚结束,大家马上都复工复学啦!!!虽然我们也都不想上班QAQ,但上班意味着我们有更多时间投入生产了!(毕竟上班摸鱼的话能完成更多想完成的内容)不过在国庆假期期间,我们也疯狂爆肝了不少内容!!继上次提到的问题,一开始我们想得很美好:让玩家在探索时,完全通过看到记忆的顺序自己进行思维发散,从而拼凑出一个完整的逻辑线。但在实际推演中我们发现:让玩家完全自己发散的话难度有点大。 而且不同顺序必然会