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跑团人初试做游戏的开发日志——第四集!
修改于10/204 浏览
大家好呀~这里是骰骰虫合虫莫~又过去了两天,我们的开发还在稳步推进中。前两次和大家展示的时候,美术还全是黑白稿,而如今!!!!我们的世界!!!终于充满了色彩!!!
撒花~~~~~
忍不住想要和大家分享惹~(激动搓手手)
在黑白线稿上铺完色之后,整个画面的感觉完全出来了。暗紫色的怪树、斑驳的废墟、加上拼贴风的硬朗线条….好像一个风格诡异的话本!!!是不是很有感觉~有没有那种悬疑的氛围感~

(场景展示展示)
遵循拼贴风格,在重要线索的展示上,我们在边缘做了撕纸一样的效果,让风格化更强烈。

(UI美术展示)
我们的文本老师在和美术老师对需的时候画了好多可爱的小东西!(感觉可以做成表情包呢!)

(好可爱好可爱….)
再给大家展示一下实玩内容~


说实话到了现在这个阶段,我们面临的最大问题只剩下一个:美术需求量太大
因为做的是AVG,游戏需要极其庞大的美术资源支撑,每个场景、每个线索都需要不同的美术资源!美术老师在坚持不懈的工作下终于要累崩溃了(悲伤)
为了解决这个问题,于是我(运营)和策划程序老师可能也要辅助美术老师赶工了——
接下来几天我们将疯狂爆肝!!!
如果不出意外的话,在我们下一篇日志发布后,游戏就可以正常游玩啦~~(搓手手搓手手)















