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法师在上

法师在上

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玩过 12 分钟后评价
-玩法-
魔幻题材策略塔防游戏,没做基础操作介绍,全程鼠标操控摸索下也能上手。进入战斗后敌人从右侧位置出现向左攻击城墙,地面上有默认地形效果,手动可消耗法力值用火、水、风、土、雷、石六种元素布置陷阱造成伤害。不同元素之间有增益效果,还可以与场上已有元素合成新的陷阱,有元素选择和使用策略。敌人一直在移动,陷阱布置需把握使用时机。
聚光灯2026年21天游戏创作挑战作品,主题是“涌现”。怪物如潮水般涌现出来,从这个角度看算是比较符合题目。玩法规则设计还不错,实际操作难度略大。怪物的行为逻辑没有交代,完全看头一只如何走才能确定线路,陷阱太靠前效率会偏低,难度略硬核。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,总计24个关卡,可能还有其他章节,后续内容添加也是分地图模式,设定比较常规。单关通关时间约几分钟,主要看多久能把怪物都消灭。
外围养成仅天赋树一种,通关后获得天赋点数用于点亮分支庞大的天赋树,点数十分有限,有投点选择和优先级策略。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单UI品质一般。角色仅能看到多种怪物,没有我方NPC形象展示,首页的老法师背景看起来也就是一张动态图片。背景图都是静态的,场景中仅有元素陷阱有动态效果,不同元素及相关组合效果意思表达准确。战斗过程突出策略效果,敌人中陷阱后血条会发生变化,看上去很直观。
==优化建议:
1、天赋加点建议增加回退或重置功能,可以尝试不同的组合。
2、防守的手段只有元素陷阱一种太单一了。
3、没办法回魔,规则理解运用不好的时候容错性很低。
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官方零枢 : 感谢评价与建议,游戏还有不少不足之处,这边也会逐渐优化的
2 天前
来自 PC 客户端
玩过 3.7 小时后评价(总时长 5.3 小时)
4 天前
来自 华为 nova 6
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9.5
共 6 条评价