我是团队负责人曦子,目前游戏已经到了收尾阶段,整个游戏制作也算是耗费了自己很多心血。在美术上目前已经熟悉了ai画图的一套流程,不管是本地部署还是线上生成都有所感悟,负责美术的组员们也都积累了很多经验。21天的时间对于新团队加大学生团队来说,设计出一款真正能打动人的作品很难,但这场gamejam更多是让我们熟悉了游戏制作的整场流程,过程远远大于结果,磨合组员之间的合作,让大家不再是纸上谈兵,很多问题
在2d像素类游戏中,有一个比较重要的东西叫做视差背景。这个东西就是实现游戏场景中的人物在游戏画面中进行行走,做一些动作的背景变动,相当于可以移动的背景。作为新手开发游戏小白,如何让一个图片背景动起来,是我们团队遇到的第一个难题。常规的ai手段很难一步到位实现我们想要的结果,于是我们便尝试换一种思路去实现。通过把一个图片分成3层,把3层图片放进独立的场景,让远景移动慢,中景适中,前景移动快,形
哈喽大家好呀!为了大家更好的直观了解我们的游戏,我们给大家提供了几张游戏的大概的画面模型图。我们的游戏《末日车队》目前已经做好基本的游戏框架了,我们目前放出的图片内容是还没有艺术美化的模型图,后面我们的美术部会配合编程部搞好游戏画面,角色服装等东西,目前放出的图片是为了让大家初步的了解一下我们这个游戏的大概画面以及玩法。正如图片和我们前面的日志里面提到,这个游戏不是简单的无论做什么选择都能够
哈喽大家好!相信很多人对于我们这款正在开发进行中的游戏还是有一点疑问的,那现在我来给大家介绍一下这个游戏的主要玩法吧!这个是一款主要是手游安卓端的游戏,是属于那种沉浸式对话的游戏,玩家在游戏里面跟随剧情的推动发展沉浸式体验,思绪可以跟随游戏故事来展开。我们不是设置一些简单的问题对话或者说选择来给玩家,你的任何一个选择都会影响你的结局成功与否,所以这会更好的使你集中注意力来体验这个游戏。目前
这是一款什么样的游戏大家好,我们是猫猫虫队,一个 9 人的大学生小团队:策划部负责系统设计与文案,美术部负责 UI 与场景,编程部负责引擎端实现。先说游戏。《末日车队》是一款单机末日生存经营 + 叙事决策游戏,平台是安卓手机版(横屏、触屏操控),视觉上是 HD-2D:操控队长走动、交谈、谈判时用 2D 横版侧视,菜单、大地图、赶路与结算面板用斜 45 度俯视的伪 3D 视角。游戏背景设定在公