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开发者日志03 / 《末日车队》

修改于10/207 浏览
哈喽大家好呀!
为了大家更好的直观了解我们的游戏,我们给大家提供了几张游戏的大概的画面模型图。
我们的游戏《末日车队》目前已经做好基本的游戏框架了,我们目前放出的图片内容是还没有艺术美化的模型图,后面我们的美术部会配合编程部搞好游戏画面,角色服装等东西,目前放出的图片是为了让大家初步的了解一下我们这个游戏的大概画面以及玩法。
正如图片和我们前面的日志里面提到,这个游戏不是简单的无论做什么选择都能够通向大结局,我们设置了很多的选择,你的每一个选择都会决定你后面会通向什么样的结局
正如每个人都有不同的性格,面对问题时会做出不同的选择,最后会获得不同的结果。我们希望这个游戏没有说固定的玩法,每个人都能做自己的主角,每个人通过自己的选择都能有不同的属于自己的通关大结局。
如果你对我们的游戏有兴趣,欢迎关注我们的账号,也可以在评论区留言,留下你的想法,我们会拿来进行参考
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末日车队开发者日志
开发者日志05 /《末日车队》截图
开发者日志05 /《末日车队》
我是团队负责人曦子,目前游戏已经到了收尾阶段,整个游戏制作也算是耗费了自己很多心血。在美术上目前已经熟悉了ai画图的一套流程,不管是本地部署还是线上生成都有所感悟,负责美术的组员们也都积累了很多经验。21天的时间对于新团队加大学生团队来说,设计出一款真正能打动人的作品很难,但这场gamejam更多是让我们熟悉了游戏制作的整场流程,过程远远大于结果,磨合组员之间的合作,让大家不再是纸上谈兵,很多问题
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开发者日志02 / 《末日车队》截图
开发者日志02 / 《末日车队》
哈喽大家好! 相信很多人对于我们这款正在开发进行中的游戏还是有一点疑问的,那现在我来给大家介绍一下这个游戏的主要玩法吧! 这个是一款主要是手游安卓端的游戏,是属于那种沉浸式对话的游戏,玩家在游戏里面跟随剧情的推动发展沉浸式体验,思绪可以跟随游戏故事来展开。 我们不是设置一些简单的问题对话或者说选择来给玩家,你的任何一个选择都会影响你的结局成功与否,所以这会更好的使你集中注意力来体验这个游戏。 目前
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开发者日志04 / 《末日车队》截图
开发者日志04 / 《末日车队》
在2d像素类游戏中,有一个比较重要的东西叫做视差背景。这个东西就是实现游戏场景中的人物在游戏画面中进行行走,做一些动作的背景变动,相当于可以移动的背景。 作为新手开发游戏小白,如何让一个图片背景动起来,是我们团队遇到的第一个难题。 常规的ai手段很难一步到位实现我们想要的结果,于是我们便尝试换一种思路去实现。 通过把一个图片分成3层,把3层图片放进独立的场景,让远景移动慢,中景适中,前景移动快,形
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