大家好,我是《风织雨》的制作者智龙。这是一款用鼠标安排天气的小游戏。你可以拨动空气,把湿空气送向山坡,等它抬升成云,再把雨送到田地或水库。接下来几篇想介绍一下目前的Demo:它可以怎样玩,天气之间有什么联系,以及制作时做过哪些调整。这些内容是对已经完成的开发过程的回顾。第一场雨,可以从山脚开始进入教学后,先找一找地面上淡淡的水汽。它有缓慢流动的细丝,鼠标可以直接拨动它。把湿空气迎着山坡推
在《风织雨》里,你可以推动一片云,也可以只拨动它的一侧。风持续作用时,云会被拉长;把空气往一起收,它又可能变得更厚。这一篇想聊聊这片云的做法,以及为了让它看起来、点起来都像同一片天气,制作中处理过的几个问题。云的轮廓,会跟着水分变化游戏里的云由实时数据生成。地图上不同位置有多少水汽、多少云水,风把它们搬到了哪里,都会影响画面。云水稀少的位置形成薄边,水分集中的地方鼓起来,再用珍珠白和几层灰
如果一片水汽离目标很远,一直用鼠标来回推,会不会有点累?如果还有另一块田需要照顾,能不能先留下一阵风,腾出手去处理别处?《风织雨》目前有三种风工具,它们适合处理不同的事情。这一篇介绍它们现在的操作,也回顾一下为什么后来改成了这样。拨风,适合直接动手调整默认工具是拨风。按住左键拖动,沿路径推动附近的空气;快划更强,慢划更柔,力度有上限。先拖出方向,再停住鼠标但继续按着,就能沿最近方向续吹。需
把雨送过去以后,什么时候算完成?如果雨一直下,是不是水越多越好?《风织雨》里,答案要看地面上是什么。当前有农田和蓄水区两类目标,它们对同一场雨有不同的需求,也让输雨路线有了更多选择。农田,要浇够,也要及时收尾农田有各自的需水量和过量上限。界面用同样大小的雨滴表示已收到的水,需求较多的地块会有更多雨滴;悬停可以查看具体信息。接雨时,土壤会逐渐变深。水量接近过量上限,提示颜色由蓝转黄;真正损坏