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《风织雨》开发者日志④:同一场大雨农田和水库为什么有不同答案

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把雨送过去以后,什么时候算完成?如果雨一直下,是不是水越多越好?
《风织雨》里,答案要看地面上是什么。当前有农田和蓄水区两类目标,它们对同一场雨有不同的需求,也让输雨路线有了更多选择。

农田,要浇够,也要及时收尾

农田有各自的需水量和过量上限。界面用同样大小的雨滴表示已收到的水,需求较多的地块会有更多雨滴;悬停可以查看具体信息。
接雨时,土壤会逐渐变深。水量接近过量上限,提示颜色由蓝转黄;真正损坏后变红,无法在本局恢复。
需要留意的是,够水以后还要移开附近的危险天气,并保持短暂安全,才算保住这块田。雨云有储水,停止补给后仍可能继续下雨,所以往往要稍微提前安排移云。
这些需求保存在独立配置里,制作关卡时可以分别调整,不必让每一块田都接同样多的雨。

水库,能接住更多余雨

蓄水区蓄满就完成。之后继续下雨,可以溢流,不会因此损坏,也不要求附近停雨。
它适合放在教学里,让玩家先熟悉成云和降雨;与农田放在同一张地图时,也提供了一个更宽容的接雨位置。
比如,先把田地浇到适量,再将余下的雨引向水库,就是可以尝试的一种安排。具体顺序还要看山、水汽和目标各自在哪里。
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海上风暴,可以借用,也需要提防

后面的主题关还会出现自然发展的热带系统。
暖海域持续补充湿空气,满足条件的汇聚与对流帮助云雨组织起来;强天气长期停留,又会削弱局部供能。这套简化规则让风暴有自己的供给和变化过程。
它的中心会随外围气流缓慢移动,玩家可以从外侧逐渐引导。关闭人工风带或漩涡,只撤去玩家的施力,不能直接删除自然风暴。
面对持续降雨时,农田和水库的差别就更明显了:一片强雨可以迅速填满水库,也可能让田地来不及安全收尾。需要考虑的不只是把雨带进来,还包括怎样把余下的天气整理好。

一块田失手,也可以继续照顾其他地方

正式关卡允许部分损失后继续。全部目标完成会得到三枚风纹;没有全部完成时,完成一处得一枚,完成至少两处得两枚,至少一枚即可通关。只有一个目标的地图,保住它也能获得满评价。
到时自动结算,全部目标完成后也会短暂倒数。水分不足时,则有主动结束的入口,避免已经无水可用却一直等不到结果。

目前进展

农田、水库、热带主题和部分损失规则已经接入,目前有教学和九张正式编排的地图。

还在打磨的地方

地图数量已经齐备,完整难度曲线仍需试玩,尤其是较远目标的运输和控制余雨。

接下来准备做什么

沿正式关序记录操作卡点,再调整距离、水量和学习节奏。
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【开发日志6】补了个结局收集页,打包上传啦!
补了一个结局收集页,总共六个结局,你能打通多少个呀。 目前文案还是AI占位居多,实在是做不完了救命…… 后面有时间一定全部检修写一遍…… QAQ 一个人兼任程序美术UI文案实在是太累了……接下来是上传包体等审核…… #聚光灯gamejam开发者日志
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