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《风织雨》开发日志①:怎样让“把雨送过去”成为一个游戏?
修改于昨天 04:571 浏览
大家好,我是《风织雨》的制作者智龙。
这是一款用鼠标安排天气的小游戏。你可以拨动空气,把湿空气送向山坡,等它抬升成云,再把雨送到田地或水库。
接下来几篇想介绍一下目前的Demo:它可以怎样玩,天气之间有什么联系,以及制作时做过哪些调整。这些内容是对已经完成的开发过程的回顾。
第一场雨,可以从山脚开始
进入教学后,先找一找地面上淡淡的水汽。它有缓慢流动的细丝,鼠标可以直接拨动它。
把湿空气迎着山坡推过去,山上就会慢慢形成云。云水集中并维持片刻,雨才会落下来。再调整气流,让降雨覆盖水库,就能看见水位逐渐上升。
这一小段过程,是《风织雨》最想让玩家亲手完成的事情。你下达的是局部的风,接下来的云和雨,则由天气之间的关系逐渐形成。

停下鼠标,天气还会继续
雨云里存着水。停止送入湿空气以后,已经形成的雨云仍可能继续下雨;松开鼠标,残留的气流也需要一段时间才会减弱。
所以,如果一块田快浇够了,就要提前想一想:这片云接下来往哪里走?余下的雨可以送给另一块目标,还是应该引到海上?
这种时间差,是操作里需要慢慢熟悉的一部分。风停了,不代表雨已经停了。
上一场雨,也会影响下一场雨
降雨会留下低空冷空气。它随雨形成,停雨后逐渐减弱,也能被鼠标推动。
当湿空气迎向冷空气的前沿,有效汇聚也能帮助它抬升成云。这样,玩家除了继续借用山坡,还可以尝试把上一场雨留下的条件利用起来。
这也是游戏回应“涌现”主题的一种方式:第一场雨改变了环境,而改变后的环境,又为下一场雨提供了机会。路线可以随着操作变化,不必每次都回到同一座山前。
为什么先教玩家填水库?
早期教学还要求控制农田的雨量、移云和安全收尾,第一次接触时需要同时理解的东西太多。后来把目标换成了可以溢流的水库,并让水汽、山和水库靠近一些。
现在可以先专心看懂一件事:自己的动作,是怎样变成一场雨的。等接触农田时,再学习雨量和收尾。
目前进展
这条造雨循环、冷风接力和水库教学已经在Demo里,可以实际操作。
还在打磨的地方
第一次玩的朋友能否注意到水汽、理解为什么山前容易成云,还需要更多试玩反馈。
接下来准备做什么
先观察第一场雨通常卡在哪里,再决定提示和关卡距离怎样调整。











