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【开发日志02】UI迭代以及招生宣传片demo(?)
最近几日迭代工作太多了,并且以下内容依旧为半成品,还在内部迭代,这里为我个人工作记录。 首先目前是一个伪匹配阶段,因为连不了网所以目前匹配的都是人机 迭代如下: 1.UI迭代(旧➡新) 同时新增了匹配动画 另外是局内UI迭代 然后是射击指示器,HUD 队友的一些小尝试 全新武器 全新功能物件:转轴,可以带着转轴上方的物品旋转,感觉能做出很多有意思的物理效果出来,目前预设了三种旋转方式。 然后一大堆
战车实战
直接变成游击狙击兵了属于是
【开发日志04】ui迭代day2
依旧阴间时间点发日志,大家已经燃尽了喵, ui调整了很多细节,做了一个简单的痛车模式, 创意工坊ui迭代…… 很难想象这居然是10月1号开始做的作品,每天看着它一步一步成长,每天都变得很不一样,有一种莫名其妙的情愫呢? 一天不知道迭代了多少个版本,大家已经燃尽了喵 感谢诺米,感谢狐狐,感谢离神 #聚光灯gamejam开发者日志
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……行吧,蓝黑UI配上红色九尾狐机体,一眼就抓得住视线。
我的车“站的高射的远”
你游真正的狙击枪(不知道为什么狙击枪会轮流发射而不是一起发射,导致多少狙击枪火力也一样) 超绝冷却(装太多了发射一次要等很长时间) 一击毙命(不被建筑阻挡,一发对手不残即死) 我回头加点加速的,让这车能快点逃跑(万一对面快攻车肘你换弹的时候至少跑得过😂)


















