今天几号来着,反正从10月1日开始,每天从睡醒开始肝,肝到第二天早上六七点作息有点乱了
目前游戏进度如下。
先来一张全家福,这是目前制作的所有物件。
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【开发日志01】GJ作品阶段性展示
修改于10/20117 浏览



建模是在Blender里面建模出来的

来看看部分渲染图吧



部分特效:


目前还没有做地图,只有一个调试用的训练场。
(这坨大黑洞是bug,暂时无伤大雅,没有修)
(这坨大黑洞是bug,暂时无伤大雅,没有修)

机库迭代过程
第一版,本来没有想过做科幻风的
第一版,本来没有想过做科幻风的

后来确定了走科幻风,迭代了第二版


第三版(当前):

武器最开始想偷懒用tripo做……

如图,根本没法用。。。所以就在blender里面只做了
然后迭代了第一版:
然后迭代了第一版:

迭代过程太多了(定稿了为啥还有V2你就别管了)

……随便挑一把看过场吧

感觉底座设计不如脚架

网格线是为了确定在游戏内这把武器应该是多大的,占了几个格子

上面有展示节足,它的最开始的版本是这样的

额,突然想了想还是记录一下所以就发了这个帖子
不定时更新吧 todo:
机械腿及物理、节足物理(爬升)、游戏地图、生存战玩法,特效优化补充,装饰方块、数值平衡(目前的所有数值,质量数据全部都是乱填的喵)、体素地图(先做一张)、预制机体、包装
还有优化压根就没做() 暂时打算将所有机体方块全部开放,不做解锁处理
#聚光灯gamejam开发者日志
不定时更新吧 todo:
机械腿及物理、节足物理(爬升)、游戏地图、生存战玩法,特效优化补充,装饰方块、数值平衡(目前的所有数值,质量数据全部都是乱填的喵)、体素地图(先做一张)、预制机体、包装
还有优化压根就没做() 暂时打算将所有机体方块全部开放,不做解锁处理
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