大家好呀,我们是【肝完就是胜利】组合!最开始我们只是刷刷作品、玩玩游戏。万万没想到,现在居然能和一群三观契合、热爱创作的小伙伴一起,从“玩游戏的人”,变成了“做游戏的人”。在TapTap打磨属于我们自己的作品,真的是一件奇妙又幸运的事。Gamejam【涌现】主题公布后,我们几个人陷入沉思。好抽象!好哲学!我们反复挠头:玩家能看到什么?感受到什么?又能在游戏里收获什么全新的体验?让我们一时无从
哈喽哈喽,又见面啦~我们是【肝完就是胜利】组合!万万没想到大家肝度这么猛,进度比预想快很多!美术场景落地,程序大佬做出可运行 Demo。哪里手感别扭、哪里节奏卡壳,我们准备针对性调整!故事背景 & 主角林栀故事围绕林栀的寻忆之旅展开。穿梭在既熟悉又陌生的房间与校园场景里,玩家可以探索身边的日常物品、解开轻量谜题、体验怀旧小游戏,一点点收集散落的记忆碎片。随着旅程推进,林栀会逐渐触碰那段被自己
哈喽哈喽,这里是【肝完就是胜利】组合!最近,我们终于把 Demo 的主要流程串起来了。本来以为能从头玩到尾就差不多了,结果自己上手一玩,发现还有不少地方需要调整……今天就来和大家分享一下,这次内部试玩后,我们又发现了哪些问题,以及接下来准备怎么改!先把场景和剧情串起来!最近,我们正在陆续把美术素材放进游戏里,尝试让场景、剧情和物件交互真正衔接起来。书桌、文具、学生证、磁带……这些校园生活
大家好,这里是【肝完就是胜利】! 我们正在做一款游戏,故事围绕林栀的寻忆之旅展开。你会穿梭在熟悉又陌生的房间、校园场景里,翻找日常物品,解开轻量谜题,玩一些怀旧小游戏,一点点想起被遗忘的记忆。随着探索深入,林栀会慢慢看见藏在心底的另一个自己。你的每一次选择会悄悄改变故事走向,走向不一样的结局。这段时间我们把剧情从头到尾捋了一遍:玩家在收集记忆,但拿到记忆碎片之后呢?林栀为什么变成现在这样?她和
大家好呀!这里是肝完就是胜利组合!最近有一个值得分享的小进展:投稿已经审核通过啦!我们的游戏确定使用《无我的时区》这个名字了。 🎉这是一段关于记忆的旅程《无我的时区》是一款以记忆探索与自我认知为主题的 2D 叙事解谜游戏。故事从少女林栀在熟悉的卧室中醒来开始。她发现自己的记忆出现了缺失。为了找回遗忘的过去,她重新走进熟悉的校园与家庭,在教室、机房、画室等场景中寻找线索。那些不起眼的日常