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【开发者日志 #05】我们终于确定名字啦《无我的时区》
修改于10/2039 浏览
大家好呀!这里是肝完就是胜利组合!
最近有一个值得分享的小进展:投稿已经审核通过啦!我们的游戏确定使用《无我的时区》这个名字了。 🎉
这是一段关于记忆的旅程
《无我的时区》是一款以记忆探索与自我认知为主题的 2D 叙事解谜游戏。
故事从少女林栀在熟悉的卧室中醒来开始。
她发现自己的记忆出现了缺失。为了找回遗忘的过去,她重新走进熟悉的校园与家庭,在教室、机房、画室等场景中寻找线索。
那些不起眼的日常物品、轻量的谜题,还有曾经玩过的童年小游戏,都可能藏着一段被遗忘的回忆。
但随着记忆逐渐拼合,熟悉的世界也开始变得陌生。
不断延伸的走廊、重复出现的声音、相互交叠的场景……这些异常究竟意味着什么?那些被遗忘的往事背后,又藏着怎样的自己?
我们希望玩家不只是寻找答案,也能跟随林栀的脚步,一点点理解她曾经经历的事情,以及那些影响着她的选择。
最近,我们在打磨什么?
确定名字之后,开发工作当然还在继续!目前,我们正在对部分剧情文本、交互引导和场景演出进行调整。
- 在解谜游戏里,我们正在检查前期的交互流程,尤其是一些关键物品的使用方式,希望在保留探索感的同时,让必要的操作提示更加清晰。
- 让场景里的物品更贴合故事,一些关键道具也在调整中。比如,开场涉及的磁带相关内容,我们计划改为MP3,让物品与人物设定、剧情表达更好地衔接。

对我们来说,道具不只是场景中的摆设。如果它能够自然地融入角色的生活,也许就能让玩家更容易感受到故事里的细节。
- 继续调整走廊与异常场景的表现,随着剧情文本逐步修改,部分场景的内容也需要同步调整。我们会尽量等文本版本稳定后,再统一调整对应资源。

接下来呢?
接下来,我们会继续推进剧情文本修改、场景资源替换与整体流程测试。
比起急着把所有内容塞进游戏里,我们更希望每一个谜题、每一段文字和每一次异常出现,都能有它存在的理由。
当然,现在的《无我的时区》还在开发过程中,很多东西都没有最终定稿。我们也会继续根据实际体验检查问题,再一点点把它修整成更完整的样子。
感谢大家关注这个还在慢慢长大的游戏。
希望等到你真正走进林栀的世界时,能够找到那些遗失的记忆,也找到属于自己的答案。










