大家好,我是安奈。上一篇聊了《小巫大祸》为什么往 UE 搬,这篇想把镜头转到电脑这一边:做到现在,我究竟同时用了多少平台、多少模型,又投入了多少资源?这次从最早的 D:/taptap 项目往回查,也把后来的 UE 迁移算进去。旧原型、推翻的方案、没被选中的素材和失败尝试,都属于这段开发过程。具体金额就不写了,聊聊这些资源到底用在了哪里。截至这次统计,可追溯到 8 个 AI 平台与协作入口、1