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缝隙:旧物里的指尖冒险

缝隙:旧物里的指尖冒险

测试
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玩过 20 分钟后评价
画面质感出色,配乐与游戏氛围契合度很高,整体设计感很强,怀旧的主题一下子就把人拉回童年,是很有温度的独立小品。
✨优点
1. 美术与氛围:手绘画风很棒,旧物场景的代入感强,遥控器、钢琴、黑板每一章都对应一段回忆,情感表达细腻。
2. 音乐:配乐优秀,很适合慢慢沉浸感受故事,不是单纯闯关刷题的感觉。
3. 关卡感受
- 第一关遥控器:初次游玩没发现需要沿着固定路线收集小点才能获得分数,重玩后理解玩法;难度偏简单。
- 第二关钢琴:多次尝试都没能在规定时间拿到目标分数,最后只能提速硬冲。个人感觉这一关和游戏本身“慢慢感受、聆听音乐”的怀旧基调有点冲突,难度偏高。
- 第三关擦黑板:体验最好,第一次游玩就顺利通关,节奏舒服。
⚠️需要优化的地方(拖动操作核心问题)
1. 长地图拖动手感:需要按住小圈拖动,但关卡地图较长,尤其是拖动到底部位置时,必须松开手指重新操作,打断游玩的流畅感。
2. 碰撞分离问题:按住小圈移动时,如果碰到障碍物,手指和操控小圈会发生偏移分离,容易误操作,影响体验。
💡个人想法
游戏核心魅力是怀旧与沉浸式的故事体验,希望后续版本可以优化拖动操控手感,同时平衡第二关的时间分数压力,让玩家可以静下心来好好聆听音乐、感受剧情,而不是被迫加速赶分。备注:画风真的很棒
6 天前
来自 一加手机12R
玩过 26 分钟后评价
1游戏初期得分指引可以再加一条,比如尽量不要碰到之前的线,尽可能走完所有奖励点,奖励分够和到达终点同时完成才能解锁下一关。(这点在第二关体现,因为第二关难度比较大时间紧,会出现不知道后续分数够不够而过分紧张于凹分,导致时间用完一直到不了终点的情况)
2操作方面,用手指指着光圈非常容易导致视野遮挡,有没有办法修改一下,比如你点击屏幕任意位置都算做选中光圈,然后以这个位置作为参照控制移动。
3调整换页得分点,1到2页切换时候,第一页靠屏幕底下的得分点,非常容易因为切屏导致误操作断连。尤其是页面底部如果恰巧碰撞,你没反应过来停手,就会发生角色还没到底,你的手指已经到底没地方拖动的尴尬情况
4触碰到边缘或者线的时候,取消操作僵直,改为有CD的持续扣分避免连续撞墙多次扣分。因为你要一直按连线,小女孩僵直,你的手肯定还在动,但是判定光圈往下划了,操作肯定变形。
5个人认为最后的奖励关可以直接取消向下拉的设定,改为默认向下拉,玩家控制左右即可,操作手感会好很多。
以上
PS:个人感觉擦黑板那关过于简单,中间有很多空旷的单纯需要擦黑板的部分,和第二关的高难度形成了过大反差,建议藏点彩蛋进去。比如放置属性为固定障碍物的算术题,玩家可以在上面画✓,或者补一个括号这类,当然这纯属个人爱好。
TapTap
6 天前
来自 Redmi K60
玩过 20 分钟后评价
6 天前
来自 Vivo X100s
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9.4
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